《寂靜嶺》係列背後的遠見卓識者富山敬一郎正在通過他的新遊戲《Slitterhead》打造獨特的恐怖動作體驗。 本文深入探討了他的評論,強調了他對原創性的承諾,即使這意味著擁抱稍微“邊緣粗糙”的美學。
Slitterhead:盡管不完美,但對恐怖的新鮮詮釋
Slitterhead:富山自 2008 年《Siren》以來的第一款恐怖遊戲
《寂靜嶺》創作者遠山敬一郎創作的《Slitterhead》將於 11 月 8 日推出,承諾將動作與恐怖融為一體。 富山本人承認這款遊戲可能存在一些缺陷,他在接受 GameRant 采訪時表示:“從第一部《寂靜嶺》開始,我們就優先考慮新鮮感和原創性,即使這意味著邊緣有點粗糙。這種方法仍在繼續。”與“Slitterhead”。”
Toyama 和他的工作室 Bokeh Game Studio 為這個項目傾注了全部心血,創造了一種原始的實驗性體驗。盡管他 1999 年的處女作《寂靜嶺》重新定義了心理恐怖,其影響力是不可否認的,但從那時起,富山的道路卻是多樣化的。 《海妖:血色詛咒》(Siren: Blood Curse,2008 年)是他涉足《重力異想世界》係列之前的最後一部恐怖作品。因此,他的回歸恐怖備受期待。
“邊緣粗糙”的含義仍然有待解釋。 將較小的獨立工作室(Bokeh 擁有 11-50 名員工)與擁有數千名員工的大型 AAA 開發人員進行比較可以提供背景信息。
然而,隨著《索尼克》製作人高橋美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色設計師吉川龍也和《寂靜嶺》作曲家山岡晃等行業資深人士的參與,加上《重力異想世界》和《海妖》的遊戲玩法融合,Slitterhead 致力於真正的原創性。 隻有遊戲的發布才能揭示“粗糙的邊緣”是一種風格選擇還是真正的擔憂。
探索虛構城市九龍
《Slitterhead》在虛構的九龍市(“九龍”和“香港”的混合體)展開,根據富山的說法,這是一個令人難以忘懷的亞洲大都市,融合了 90 年代的懷舊情緒和受《殺戮都市》和《寄生蟲》等青年漫畫啟發的超自然元素和他的團隊接受 Game Watch 采訪。
>玩家體現了一個“ Hyoki”,這是一個像精神般的實體,能夠擁有屍體與可怕的“ Slitterhead”敵人作鬥爭。 這些不是您的典型怪物;它們是怪異的,不可預測的,從人類轉變為噩夢的形式,將恐怖片與奇怪的觸感融合在一起。
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