Slitterhead는 아마도 "가장자리가 거칠다"지만 신선하고 독창적일 것입니다.

작가: Connor Jan 25,2025
Silent Hill 시리즈의 비전가 인 Keiichiro Toyama는 그의 새로운 게임 인 Slitterhead와 함께 독특한 공포 액션 경험을 제작하고 있습니다. 이 기사는 그의 의견을 탐구하면서 독창성에 대한 그의 헌신을 강조합니다. <:> Slitterhead : 불완전성에도 불구하고 공포에 대한 새로운 테이크 <🎜

<:> Slitterhead : 2008 년 사이렌 이후의 Toyama의 첫 공포 게임 11 월 8 일에 출시, Silent Hill 제작자 Keiichiro Toyama의 Slitterhead는 스릴 넘치는 행동과 공포를 약속합니다. Toyama 자신은 "최초의 '사일런트 힐 (Silent Hill)'에서"우리는 신선함과 독창성을 우선시했지만, 그 접근 방식은 계속됩니다. 그 접근 방식은 계속됩니다. 'Slitterhead' Toyama와 그의 스튜디오 인 Bokeh Game Studio는이 프로젝트에 마음을 쏟아 부어 생생하고 실험적인 경험을 만들었습니다. 1999 년의 심리적 공포를 재정의 한 그의 1999 년 데뷔 인 Silent Hill의 영향은 부인할 수 없지만, Toyama의 길은 다양했습니다. 사이렌 : Blood Curse (2008)는 Gravity Rush 시리즈에 들어가기 전에 그의 마지막 공포 타이틀이었습니다. 그러므로 그의 공포로의 복귀는 상당한 기대를 불러 일으킨다. Slitterhead Probably "가장자리 주위의 거친"의 의미는 해석에 열려 있습니다. 더 작고 독립적 인 스튜디오 (Bokeh는 11-50 명을 고용)를 비교하는 것을 수천 명의 직원을 가진 대규모 AAA 개발자와 비교하면 컨텍스트를 제공합니다.

그러나 소닉 프로듀서 인 미카 타카 하시 (Mika Takahashi), 메가 맨 (Mega Man) 및 불 캐릭터 디자이너 타츠야 (Tatsuya Yoshikawa)와 무음 힐 작곡가 아키라 야마오카 (Akira Yamaoka)와 같은 업계 참전 용사들과 함께 중력 러쉬 (Gravity Rush)와 시렌 (Siren)의 유망한 게임 플레이 퓨전 융합과 함께, 슬리 터 헤드 (Slitterhead)는 진지한 독창적입니다. . 게임의 릴리스만이 "거친 가장자리"가 문체 선택인지 진정한 관심사인지 여부를 밝힐 것입니다.

가상의 도시 카울롱 (Kowlong)을 탐험 <🎜

<<> 슬리터 헤드는 가상의 도시 카발 론 (Kowlong) ( "구남음"과 "홍콩"의 혼합, 1990 년대의 잊혀지지 않는 아시아 대도시 인 1990 년대 그리스도 인 Gantz 및 Parasyte와 같은 초자연적 요소와 함께 전개된다. 그리고 게임 감시 인터뷰에서 그의 팀.

플레이어는 무서운 "슬리터헤드" 적들에 맞서 싸우기 위해 육체를 소유할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "효키"를 구현합니다. 이들은 일반적인 괴물이 아닙니다. 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며 인간에서 악몽 같은 형태로 변화하며 공포와 기이한 느낌을 혼합합니다.

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