Silent Hill စီးရီးနောက်ကွယ်မှ အမြော်အမြင်ရှိသော Keiichiro Toyama သည် ၎င်း၏ဂိမ်းအသစ် Slitterhead ဖြင့် ထူးခြားသော ထိတ်လန့်အက်ရှင်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနေသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် အနည်းငယ် "ကြမ်းတမ်းသောအစွန်းတစ်ဝိုက်" ဗေဒကို ဆုပ်ကိုင်ထားသည်ဟု အဓိပ္ပာယ်ရသော်လည်း သူ၏မူလမူလအပေါ် ကတိကဝတ်ကို မီးမောင်းထိုးပြကာ သူ၏မှတ်ချက်များကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။
Slitterhead- မစုံလင်မှုများကြားမှ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဆန်းသစ်သော ခံယူချက်
Slitterhead- 2008 ၏ Siren နောက်ပိုင်း Toyama ၏ ပထမဆုံး Horror ဂိမ်း
နိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင် ထုတ်လွှင့်ပြသမည့် Silent Hill ဖန်တီးရှင် Keiichiro Toyama မှ Slitterhead သည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ အက်ရှင်နှင့် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ရောယှက်မှုကို ကတိပြုပါသည်။ GameRant အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် "ပထမဆုံး 'Silent Hill' မှ ဂိမ်းသည် အနည်းငယ် ကြမ်းတမ်းသည်ဟု ဆိုရသော်လည်း အနားစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟု Toyama ကိုယ်တိုင် ဝန်ခံပါသည်။ Toyama ကိုယ်တိုင်က "Silent Hill" မှ လတ်ဆတ်မှုနှင့် မူလပုံစံကို ဦးစားပေးထားပါသည်။ 'Slitterhead' ဖြင့်။"
Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio သည် အကြမ်းထည်နှင့် စမ်းသပ်မှုအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပြီး ဤပရောဂျက်တွင် ၎င်းတို့၏ စိတ်နှလုံးကို မြှုပ်နှံထားသည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်မှုကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားသည့် သူ၏ 1999 ပွဲဦးထွက် Silent Hill ၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှုသည် ငြင်းလို့မရနိုင်သော်လည်း Toyama ၏လမ်းကြောင်းသည် ထိုအချိန်မှစ၍ ကွဲပြားခဲ့သည်။ Siren: Blood Curse (2008) သည် Gravity Rush စီးရီးသို့ မပါဝင်မီ သူ၏ နောက်ဆုံးထိတ်လန့်စရာ ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် သူသည် ထိတ်လန့်စရာအဖြစ်သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာသည်မှာ သိသာထင်ရှားသောမျှော်လင့်ချက်ဖြစ်သည်။
"အစွန်းတစ်ဝိုက် ကြမ်းတမ်းခြင်း" ၏ အဓိပ္ပါယ်ကို အနက်ဖွင့်ဆိုထားပါသည်။ သေးငယ်ပြီး အမှီအခိုကင်းသော စတူဒီယို (Bokeh သည် လူ 11-50 ဦးခန့်) ကို ဝန်ထမ်းထောင်ပေါင်းများစွာရှိသော AAA developer ကြီးများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြင့် အကြောင်းအရာကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Breath of Fire ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ပါဝင်ပြီး Gravity Rush နှင့် Siren ၏ အလားအလာရှိသော ဂိမ်းပေါင်းစပ်မှုနှင့်အတူ Slitterhead သည် စစ်မှန်သောမူလဆန်မှုကို ရည်ရွယ်ပါသည်။ . ဂိမ်း၏ထွက်ရှိမှသာလျှင် "ကြမ်းတမ်းသောအစွန်းများ" သည် စတိုင်ကျသောရွေးချယ်မှုဟုတ်မဟုတ် သို့မဟုတ် စစ်မှန်သောစိုးရိမ်ပူပန်မှုကို ဖော်ပြပါမည်။
စိတ်ကူးယဉ် Kowlong မြို့ကို စူးစမ်းခြင်း
Slitterhead သည် Gantz နှင့် Parasyte တို့၏ seinen manga ကဲ့သို့သော seinen manga ကဲ့သို့ သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များနှင့်အတူ ၁၉၉၀ ပြည့်လွန်နှစ်များအတွင်း လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာ အာရှမြို့ကြီးများကို ရောစပ်ထားသည့် Kowlong (Kowloon) နှင့် "Hong Kong" တို့ကို ရောစပ်ထားသော Kowlong တွင် ဖြန့်ကျက်ဖန်တီးထားကြောင်း Toyama Game Watch အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် သူ့အဖွဲ့နှင့်သူ။
ကစားသမားများသည် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော "Slitterhead" ရန်သူများကို တိုက်ဖျက်ရန် အလောင်းများပိုင်ဆိုင်နိုင်သော ဝိညာဉ်နှင့်တူသော "Hyoki" ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဒါတွေက မင်းရဲ့ သာမာန် ဘီလူးတွေ မဟုတ်ဘူး။ ၎င်းတို့သည် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်ပြီး ခန့်မှန်းမရသော၊ လူသားမှ အိပ်မက်ဆိုးအသွင်သို့ ပြောင်းလဲကာ ထိတ်လန့်တကြား ထူးထူးဆန်းဆန်း အထိအတွေ့နှင့် ရောနှောနေပါသည်။
Slitterhead ၏ ကစားနည်းနှင့် ဇာတ်ကြောင်းကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ စေ့စေ့ငုကြည့်ရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်စပ်ဆောင်းပါးကို လေ့လာပါ။