La célébration de Star Wars a offert aux fans un aperçu passionnant de l'avenir des expériences Disney Parks. IGN a eu le privilège de parler avec Michael Serna de Walt Disney Imagineering et Disney Live Entertainment à propos de la prochaine mise à jour du Mandalorian & Grogu pour Millennium Falcon: la course du contrebandier, l'introduction des charmants droïdes BDX, et bien plus encore. Ces nouvelles attractions promettent d'améliorer les expériences magiques que les clients peuvent apprécier dans Disney Parks dans le monde entier.
Au cours de l'événement, Kalama et Serna ont donné des informations sur la façon dont ils donnent vie aux histoires et aux personnages bien-aimés, créant des moments mémorables pour les visiteurs qui perdureront toute une vie.
La mise à jour sur le thème du mandalorien et du Grogu à Millennium Falcon: la course de Smuggler permettra aux ingénieurs de s'occuper de Grogu
L'une des révélations les plus attendues lors de la célébration de Star Wars a été la mise à jour de Millennium Falcon: Smuggler's Run, qui devrait être lancée aux côtés du film le 22 mai 2026. Cette mise à jour permettra aux ingénieurs de prendre soin de Grogu pendant leur mission. Bien que le scénario de l'attraction diverge du film, il garantit que chaque membre d'équipage s'associe à Mando et Grogu. Les ingénieurs, en particulier, auront un rôle spécial, interagissant avec Grogu et décidant de la prochaine destination dans la galaxie.
The Mandalorian et Grogu Mission Concept Art pour Millennium Falcon: Smuggler's Run
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"Tout au long de la mission, nous allons donner aux ingénieurs la possibilité de communiquer avec Grogu", a expliqué Kalama. "Donc, nous pensons que ça va être une tonne de plaisir. Il peut y avoir des moments où Mando doit déborder le rasoir et le grogu, laissé à lui-même, pourrait devenir un peu heureux sur le panneau de contrôle. Nous aimons l'idée qu'il y ait ces petites vignettes amusantes et des moments où vous êtes en quelque sorte sur la communication avec Grogu."
Ajoutant un élément interactif, Kalama a noté que les invités seront confrontés à un moment critique où ils doivent rapidement décider quelle prime poursuivre, conduisant à des destinations comme Bespin, l'épave de la mort au-dessus d'Endor ou le lieu nouvellement annoncé de Coruscant. Ce choix se déroule dans une nouvelle histoire où Hondo Ohnaka apprend un accord sur Tatooine entre les ex-officiers et les pirates impériaux, provoquant une poursuite à enjeux élevés à travers la galaxie. Les invités se joindront à Mando et Grogu pour retrouver les coupables et réclamer la prime dans une aventure exaltante.
Les droïdes BDX se rendront des parcs Disney du monde entier dans votre cœur
Les droïdes BDX attachants, capturant déjà le cœur des fans de Star Wars, devraient se lancer dans Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris et Tokyo Disney. Ces droïdes, présentés dans le Mandalorian & Grogu, ont été en développement pour améliorer les expériences des clients en les plongeant plus profondément dans leurs histoires préférées.
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"L'objectif des droïdes BDX était de voir comment nous donnons vie aux personnages dans nos parcs de différentes manières, et c'est vraiment la fusion de la technologie avec ce divertissement et une trame de fond que nous avons créée spécifiquement pour les parcs parce que ce genre de provenance des parcs", a déclaré Kalama. "Ils sont apparus dans des jeux et d'autres endroits, mais nous avons créé une histoire originale juste pour nous et nous avons en quelque sorte évolué cela au fur et à mesure que nous sommes passés à des sites du monde entier."
Serna a ajouté: "Et ils ont beaucoup de qualités enfantines amusantes et font toutes sortes de choses mignonnes que les gens feraient. Donc, nous avons réalisé que nous devions en quelque sorte identifier chacun d'eux avec une personnalité. droïdes. chaque couleur est vraiment une personnalité unique. "
Ces droïdes ne représentent qu'un seul aspect de la façon dont les équipes Disney améliorent continuellement les expériences du parc. Kalama et Serna ont discuté de leur approche pour créer des interactions plus attrayantes et des moments chéris, tirant parti de la technologie de manière innovante et subtile.
"La technologie derrière les animatroniques influence la façon dont nous regardons la robotique et les expériences de personnages et ces expériences étroites qui continuent de nous inspirer", a déclaré Serna. "Donc, nous voyons ces animatroniques incroyables dans, par exemple, l'attraction gelée, et nous commençons à penser comment nous les faisons sortir d'une attraction et dans une rue. Je pense que vous allez voir beaucoup plus de ce genre de choses dans nos parcs à travers le monde, ce qui signifie utiliser la technologie d'une manière que vous ne vous attendez pas à ce qu'ils sont si proches de vous."
"Je pense que l'idée d'utiliser la technologie de manière inattendue et des façons invisibles est vraiment importante pour en quelque sorte comment nous abordons tout cela", a ajouté Kalama. "Je pense que nous sommes très dans le domaine de ce sentiment de suspension et d'incrédulité, et il n'y a souvent pas d'autre moyen de donner vie à un personnage que de robotique. Mais l'une des choses qui est incroyablement unique au travail que nous faisons, par rapport à ce que vous pourriez voir dans une usine automobile, c'est que nous avons pour que ce soit pour une échéance. comme par exemple.
De Peter Pan et Star Tours à la création de l'avenir
Kalama et Serna, comme de nombreux fans de Disney, ont été inspirés par des attractions emblématiques telles que Peter Pan et Star Tours, qui les ont motivés à rejoindre l'équipe dédiée à la création de nouvelles expériences pour les générations futures. Leurs histoires personnelles mettent en évidence la façon dont ces attractions influencent le développement des fonctionnalités de nouveaux parcs.
"En tant que petit enfant, monter Peter Pan était le plus excitant pour moi", a expliqué Serna. "Pour voler dans ce véhicule ... Je pense que ça m'a vraiment époustouflé. Je ne savais pas comment ça fonctionnait. J'ai juste pensé:" Oh mon Dieu, nous volons! " Et puis, comme je suis un peu plus âgé et que je suis devenu un grand fan de Star Wars, Star Tours était vraiment la conduite qui a changé ma vie en ce qui concerne ce que je pensais que les parcs à thème peuvent faire. Histoire moi-même. "
"Et donc je pense que lorsque nous faisons bien notre travail, nous invitons toute la famille, quel que soit votre âge en ce moment, pour se sentir vraiment transporté et complètement perdu dans un fantasme. Je pense que cela m'inspire tous les jours quand je pense au travail que nous faisons. Ce n'est pas nécessairement ce que je veux faire, mais je pense que si Michael, âgé de 10 ans, est probablement à faire pour nos invités. Âge tu as. "
Kalama a partagé un sentiment similaire: "Je n'ai eu que l'occasion de visiter le parc une fois avant de devenir membre de la distribution, et j'avais probablement huit ans et j'étais tellement obsédé par tout ce qui concerne la science-fiction. J'ai littéralement refusé de quitter Tomorrowland. Donc, la première fois que j'ai rencontré n'importe quel autre terrains de terres. L'incrédulité était à travers le toit et je croyais pleinement que j'étais sur un speeder star et que j'avais voyagé à travers la galaxie.
Maintenant, avec leurs contributions aux parcs Disney, Kalama et Serna façonnent l'avenir des expériences des clients. Ils ont partagé des informations sur leurs réalisations les plus fières, avec Serna mettant en évidence son travail sur Shadows of Memory: A Skywalker Saga à Disneyland.
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"Il s'agissait en fait d'un processus de deux ans pour regarder quelque chose qui se passait dans les parcs quotidiennement, qui était des feux d'artifice. Les gens s'asseyaient à Batuu et regardaient les feux d'artifice, mais il n'y avait pas de musique ou quoi que ce soit. Vous étiez juste assis là en silence en regardant des feux d'artifice. Donc, nous avons en quelque sorte regardé cela comme une opportunité de dire, bien, peut-être que nous avons besoin de créer quelque chose ici et de le créer dans le monde de Star Wars."
"Donc, nous avons travaillé en étroite collaboration avec Lucasfilm pour regarder en quelque sorte ce qu'un type de feu d'artifice serait dans Galaxy's Edge. Nous avons créé un personnage qui était notre conteur. Nous avons créé un droïde qui faisait partie de l'expérience. Nous avons créé toute une pièce de performance. Saga envisage vraiment d'utiliser les flèches comme un espace de projection et de créer quelque chose d'immersif que nous n'avons jamais fait dans un parc à thème auparavant.
Kalama a souligné l'importance de l'attention pour les détails, "Je pense que quelque chose qui, je l'espère Et au-delà de penser à ce que sont tous les petits détails infinitésimaux qui peuvent ne pas sembler si importants par eux-mêmes, mais quand ils s'additionnent ensemble, ils font que l'espace se sent vraiment authentique et immersif. "