Празднование «Звездных войн» дало фанатам захватывающий взгляд на будущее опыта Диснея Паркс. IGN имела привилегию поговорить с Уолтом Диснеем Imagineering Asa Kalama и Disney Live Entertainment Майкл Серна о предстоящем обновлении на мандалорском и громком для Millennium Falcon: Stmuger's Run, внедрении очаровательных Droids BDX и многое другое. Эти новые достопримечательности обещают улучшить магический опыт, которые гости могут наслаждаться в Disney Parks Worldwide.
Во время мероприятия Калама и Серна дали представление о том, как они воплощают в жизнь любимые истории и персонажей, создавая незабываемые моменты для посетителей, которые будут терпеть на всю жизнь.
Обновление мандалорского и тематического на тему Grogu до Millennium Falcon: пробег контрабандиста позволит инженерам позаботиться о Grogu
Одним из самых ожидаемых показаний на праздновании «Звездных войн» стало обновление «Сокола тысячелетия»: контрабандист, запустившись вместе с фильмом 22 мая 2026 года. Это обновление позволит инженерам заботиться о Гроге во время их миссии. В то время как сюжетная линия аттракциона расходится от фильма, она гарантирует, что каждый член экипажа объединяется с Мандо и Грогу. Инженеры, в частности, будут играть особую роль, взаимодействовать с Grogu и решать следующее пункт назначения в галактике.
Мандалорский и грогу
Просмотреть 16 изображений
«На протяжении всей миссии мы собираемся дать инженерам возможность фактически общаться с Grogu», - объяснил Калама. «Итак, мы думаем, что это будет тонна веселья. Могут быть времена, когда Мандо придется разорвать гребень и Grogu, оставленный на его собственных устройствах, может немного довольствоваться панелью управления. Нам нравится идея, что есть эти забавные маленькие виньетки и моменты, когда вы в роли на коммерке с Grogu».
Добавив интерактивный элемент, Калама отметил, что гости столкнутся с критическим моментом, когда они должны быстро решить, какую щедрость преследовать, что приведет к таким направлениям, как Беспин, обломки Звезды Смерти над Эндором или недавно объявленное местоположение Корусанта. Этот выбор представлен в новой истории, где Хондо Онака узнает о сделке на татуине между бывшими иммипериальными офицерами и пиратами, вызывая погоню за высокими ставками по галактике. Гости объединят усилия с Мандо и Грогу, чтобы отследить виновников и претендовать на щедрость в волнующем приключении.
Дроиды BDX будут путешествовать из парков Диснея по всему миру прямо в ваше сердце
Прекрасные дроиды BDX, уже захватывающие сердца фанатов «Звездных войн», собираются выйти в Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris и Tokyo Disney. Эти дроиды, представленные в Mandalorian & Grogu, были в разработке, чтобы улучшить опыт гостей, погружая их в их любимые истории.
Изображение предоставлено: Дисней
«Целью Droids BDX было взглянуть на то, как мы по -разному воплощаем персонажей в наших парках, и это действительно технология, объединяющаяся с этой частью развлечений и предысторием, которую мы создали специально для парков, потому что такого рода происходят с парками», - заявил Калама. «Они появились в играх и в других местах, но мы создали оригинальную историю только для нас, и мы как бы развивались, так как мы перешли на сайты по всему миру».
Серна добавила: «И у них много веселых детских качеств и делают всевозможные милые вещи, которые люди делали бы. Итак, мы поняли, что нам нужно идентифицировать каждый из них с личностью. Это сделало гораздо интереснее взаимодействовать с ними и позволила нам много гибко Дроиды.
Эти дроиды представляют собой только один аспект того, как команды Disney постоянно улучшают опыт парка. Калама и Серна обсудили свой подход к созданию более привлекательных взаимодействий и заветных моментов, используя технологии инновационными и тонкими способами.
«Технология, лежащая в основе аниматроники, влияет на то, как мы смотрим на робототехнику и опыт персонажей, и этот близкий опыт, который продолжает вдохновлять нас», - сказала Серна. «Итак, мы видим эту удивительную аниматронику, например, замороженную привлекательность, и мы начинаем думать, как мы выводим их из аттракциона и на улицу. Я думаю, что вы увидите гораздо больше таких вещей в наших парках во всем мире, что означает использование технологий, которые вы не ожидаете, когда они так близки к вам».
«Я думаю, что идея использования технологии как неожиданным образом, так и невидимым способом действительно важна для того, как мы подходим ко всему этому», - добавил Калама. «Я думаю, что мы очень занимаемся созданием этого чувства приостановки и неверия, и часто нет другого способа оживить персонажа, чем с помощью робототехники. Но одна из вещей, которые невероятно уникальны для работы, по сравнению с тем, что вы могли бы видеть на автомобильной фабрике, мы должны выяснить, как подниматься в эмоции, эмоции и индивидуальность. Соблюдение, например.
От Питера Пэна и звездных туров до создания будущего
Калама и Серна, как и многие фанаты Диснея, были вдохновлены знаковыми достопримечательностями, такими как Питер Пан и Звездные туры, которые побудили их присоединиться к команде, посвященной созданию новых впечатлений для будущих поколений. Их личные истории подчеркивают, как эти достопримечательности влияют на развитие новых функций парка.
«Будучи маленьким ребенком, ездить на Питере Пэн был самым захватывающим для меня», - поделилась Серна. «Летать в этом автомобиле ... Я думаю, что это действительно поразило меня. Я понятия не имел, как это сработало. Я просто подумал:« Боже мой, мы летим! » А потом, когда я стал немного старше и стал огромным поклонником «Звездных войн», «Звездные туры» были действительно удивительной историей, но это было что -то вроде прошлого. Сам рассказ ".
«И поэтому я думаю, что когда мы хорошо выполняем свою работу, мы приглашаем всю семью, независимо от того, сколько тебе лет сейчас, чтобы чувствовать себя по-настоящему транспортированным и полностью потерянным в фантазии. Я думаю, что это вдохновляет меня каждый день, когда я думаю о работе, которую мы выполняем. Это не обязательно в том, что я хочу делать, но это в основном 10-летний Майкл действительно хотел. возраст ты. "
Калама поделился аналогичным чувством: «У меня была возможность посетить парк однажды однажды до того, как я стал актером, и мне было, вероятно, было восемь лет, и я был настолько одержим всеми вещами научной фантастики. Я буквально отказался покинуть Tomorrowland. Поэтому, в первый раз, когда я сталкивался с любой другой землей. Неверие было через крышу, и я полностью верил, что я был на звездном спиде и что я путешествовал по галактике.
Теперь, с их вкладом в Disney Parks, Калама и Серна формируют будущее гостевого опыта. Они разделили понимание своих самых гордых достижений, когда Серна подчеркивала его работу по тени памяти: сага Скайуокера в Диснейленде.
Изображение предоставлено: Дисней
«На самом деле это был двухлетний процесс взгляда на что-то, что происходило в парках ежедневно, что было фейерверком. Люди сидели в Батуу и смотрели на фейерверки, но не было никакой музыки или чего-то еще. Вы просто сидели там в тишине, наблюдая за пожарными.
«Итак, мы очень тесно сотрудничали с Lucasfilm, чтобы вроде взглянуть на то, что будет на фейерверке типа фейерверков в краю Galaxy. Мы создали персонажа, который был нашим рассказчиком. Мы создали дроид, который был частью опыта. Мы создали целый вид перформативного произведения вокруг него, и это на самом деле привело нас к нашим следующим сцену. Есть ночи, когда есть Firework. Действительно смотрит на использование Spiers в качестве проекционного пространства и создание чего -то захватывающего, которое мы никогда не делали в тематическом парке раньше.
Калама подчеркнула важность внимания к деталям: «Я думаю, что я надеюсь, что я надеюсь, что на наших поклонниках невидимо, но в том, что они имеют только навязчивый уровень внимания к деталям, который мы вкладываем во все. Количество очень серьезных разговоров, которые у нас были вокруг типа винтовой головки, которые мы должны положить на стену панели, потому что ... ну ... Филлипс не существует в« Строительстве Звездных войн », и не выходите к принте, когда вы выступаете, когда вы выступаете, когда вы выступаете, когда вы выходите на принку. Подумайте о том, какие из маленьких бесконечно малых деталей, которые могут показаться не такими важными сами по себе, но когда они складываются вместе, они заставляют пространство чувствовать себя по -настоящему подлинным и захватывающим ».