Star Wars Celebration은 팬들에게 Disney Parks 경험의 미래를 엿볼 수있게 해주었습니다. IGN은 Walt Disney Imagineering의 Asa Kalama 및 Disney Live Entertainment의 Michael Serna와 함께 다가오는 Mandalorian & Grogu 테마의 Millennium Falcon : Smuggler 's Run, Charming BDX Droids의 도입 등의 특권을 가졌습니다. 이 새로운 명소는 손님이 전 세계 디즈니 파크에서 즐길 수있는 마법의 경험을 향상시킬 것을 약속합니다.
행사 기간 동안 Kalama와 Serna는 사랑하는 이야기와 캐릭터를 생생하게 가져 오는 방법에 대한 통찰력을 제공하여 평생 동안 견딜 수있는 방문객들에게 기억에 남는 순간을 만들었습니다.
Mandalorian과 Grogu를 테마로 한 Millennium Falcon 업데이트 : Smuggler 's Run은 엔지니어들이 Grogu를 돌볼 수 있도록합니다.
Star Wars Celebration에서 가장 기대되는 공개 중 하나는 Millennium Falcon : Millennium Falcon : Smuggler 's Run으로 2026 년 5 월 22 일에 영화와 함께 출시 될 예정입니다.이 업데이트를 통해 엔지니어는 임무 중에 Grogu를 관리 할 수 있습니다. 어트랙션의 스토리 라인은 영화에서 나오는 동안 각 승무원은 Mando 및 Grogu와 팀을 이루어 보장합니다. 특히 엔지니어는 Grogu와 상호 작용하고 은하계의 다음 목적지를 결정하는 특별한 역할을 수행 할 것입니다.
밀레니엄 팔콘을위한 Mandalorian 및 Grogu Mission Concept Art : Smuggler 's Run
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Kalama는“임무를 통해 엔지니어들에게 실제로 Grogu와 의사 소통 할 수있는 기회를 제공 할 것입니다. "그래서 우리는 그것이 많은 재미가 될 것이라고 생각합니다. 만도가 면도기 크레스트와 그로구가 자신의 장치에 남겨두고, 제어판에 약간 행복해질 수있는 시간이있을 수 있습니다. 우리는 당신이 Grogu와 함께 통신 할 수있는 재미있는 작은 비네팅과 순간이 있다는 아이디어를 좋아합니다."
대화식 요소를 추가하여 Kalama는 손님이 추구 할 현상금을 신속하게 결정해야하며, Bespin, Endor 위의 Death Star Wreckage 또는 새로 발표 된 Coruscant의 위치로 이어지는 중요한 순간에 직면 할 것이라고 언급했습니다. 이 선택은 Hondo Ohnaka가 전임자 장교와 해적 사이의 Tatooine에 대한 거래에 대해 배우고 은하계를 가로 질러 높은 스테이크 추격을 일으키는 새로운 이야기 내에 설정되어 있습니다. 손님은 Mando 및 Grogu와 힘을 합쳐 범인을 추적하고 짜릿한 모험에서 현상금을 주장합니다.
BDX 드로이드는 전 세계 디즈니 파크에서 바로 당신의 마음으로 여행 할 것입니다.
이미 스타 워즈 팬들의 마음을 사로 잡는 사랑스러운 BDX 드로이드는 월트 디즈니 월드, 디즈니 랜드, 디즈니 랜드 파리, 도쿄 디즈니로 출시 될 예정입니다. Mandalorian & Grogu에 등장한이 드로이드는 자신이 좋아하는 이야기에 더 깊이 몰입함으로써 게스트 경험을 향상시키기 위해 개발되었습니다.
이미지 크레디트 : 디즈니
Kalama는“BDX 드로이드의 목표는 우리가 공원에서 다양한 방식으로 캐릭터를 생생하게하는 방법을 살펴 보는 것이 었으며, 이런 종류의 공원과 유래 한이 엔터테인먼트와 공원을 위해 특별히 만든 뒷이야기와 합병하는 기술입니다. "그들은 게임과 다른 장소에 출연했지만 우리는 우리를 위해 오리지널 이야기를 만들었고 우리는 전 세계의 사이트로 넘어 가면서 진화했습니다."
Serna는 다음과 같이 덧붙였다. 그리고 그들은 재미있는 아이 같은 특성을 가지고 있으며 사람들이 할 수있는 모든 종류의 귀여운 일을합니다. 그래서 우리는 우리 각자를 성격으로 식별해야한다는 것을 깨달았습니다. 우리는 그들과 교류하는 것이 훨씬 더 흥미로워지고 우리가 그 세상을 계속 확장 할 수있는 많은 유연성과 많은 방법을 사랑할 수있게 해줄 수있는 많은 유연성과 다른 방법으로 연결되는 것을 허용했습니다. 드로이드 각각. 각각은 독특한 성격입니다. "
이 드로이드는 디즈니 팀이 지속적으로 공원 경험을 향상시키는 방법의 한 측면을 나타냅니다. Kalama와 Serna는보다 매력적인 상호 작용과 소중한 순간을 만들어 혁신적이고 미묘한 방식으로 기술을 활용하는 방법에 대해 논의했습니다.
Serna는“Animatronics의 기술은 우리가 로봇 공학과 캐릭터 경험을 어떻게보고 있는지, 그리고 우리에게 계속 영감을주는이 가까운 경험에 영향을 미치고있다”고 Serna는 말했다. "예를 들어, 우리는 놀라운 애니 마트로닉스 (예 : 얼어 붙은 매력을보고, 우리는 그 사람들을 매력과 거리로 가져 오는 방법을 생각하기 시작합니다. 전 세계의 공원에서 더 많은 종류의 것들을 보게 될 것입니다. 즉, 당신이 너무 가까이있을 때 기대하지 않는 방식으로 기술을 사용하는 것을 의미합니다.”
Kalama는 "예기치 않은 방식과 보이지 않는 방식으로 기술을 사용한다는 아이디어는 우리 가이 모든 것들에 접근하는 방법에 정말로 중요하다고 생각합니다"라고 Kalama는 덧붙였습니다. "저는 우리가 정학과 불신의 감각을 창조하는 사업에 매우 중요하다고 생각하며, 종종 로봇 공장을 통한 것보다 캐릭터를 생생하게 할 수있는 다른 방법은 없습니다. 그러나 자동 공장에서 볼 수있는 것과 비교할 때 우리가하는 일에 매우 독특한 것들 중 하나는 캐릭터, 감정, 개성을 가져 오는 방법을 알아내는 것보다는 다른 기술적 인 도전을 얻는 것입니다. 예를 들어.
Peter Pan 및 Star Tours에서 미래 창조에 이르기까지
많은 디즈니 팬들과 마찬가지로 Kalama와 Serna는 Peter Pan 및 Star Tours와 같은 상징적 인 명소에서 영감을 얻어 미래 세대를위한 새로운 경험을 제작하는 팀에 합류하도록 동기를 부여했습니다. 그들의 개인적인 이야기는 이러한 명소가 새로운 공원 기능의 개발에 어떤 영향을 미치는지 강조합니다.
Serna는“어린 시절 Peter Pan을 타는 것이 가장 흥미로웠다. "이 차량에서 날아가는 것은 ... 정말 내 마음을 날려 버렸다고 생각합니다. 나는 그것이 어떻게 작동했는지 전혀 몰랐습니다. 나는 단지 '오 세상에, 우리는 날고 있습니다!' 그리고 나이가 들었고 거대한 스타 워즈 팬이되었을 때, 스타 투어는 테마 파크가 할 수 있다고 생각하는 한 내 인생을 바꾸었지만, 과거의 일종 이었지만, 스타 워즈 영화에서 사랑하는 무언가를 보았습니다. 전쟁 이야기가 나 자신. "
"그래서 우리가 일을 잘 할 때, 우리는 지금 당신이 지금의 나이에 관계없이 온 가족을 초대하고 환상에서 진정으로 운송되고 완전히 잃어버린 느낌을받습니다. 저는 매일 우리가하는 일에 대해 생각할 때 영감을주는 것입니다. 반드시 내가하고 싶은 일에 관한 것은 아니지만 10 살짜리 마이클을 좋아할 것입니다. 아마도 10 살짜리 마이클을 좋아할 것입니다. 당신이 어떤 나이에 있든. "
칼라마는 비슷한 감정을 공유했다. "나는 캐스트 멤버가되기 전에 한 번만 공원을 방문 할 기회가 있었는데, 아마 8 살이었고 나는 아마도 모든 공상 과학 소설에 너무 집착했다. 나는 문자 그대로 내일지를 떠나기를 거부했다. 그래서 처음으로 다른 땅을 만나는 것은 성인이되었지만, 마이클이 말한 것처럼, 나는 생생한 기억을 가지고 있었고, 스타일이었다. 불신은 지붕을 통과했고 나는 스타 스피더에 있었고 은하계를 통해 여행했다고 믿었습니다. 나는이 완전한 판타지 세상에 들어가는 마법이 아이들에게 강력하다고 생각합니다.
이제 Disney Parks에 대한 공헌으로 Kalama와 Serna는 손님 경험의 미래를 형성하고 있습니다. 그들은 Serna가 Disneyland의 Skywalker Saga : Shadows of Memory에 대한 그의 작품을 강조하면서 가장 자랑스러운 업적에 대한 통찰력을 공유했습니다.
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"이것은 실제로 공원에서 일하는 일을 보는 2 년간의 과정에 관한 것이 었습니다. 불꽃 놀이였습니다. 사람들은 Batuu에 앉아 불꽃 놀이를 볼 것입니다. 그러나 음악이나 다른 사람은 없었습니다. 당신은 불꽃 놀이를 보면서 침묵 속에 앉아있었습니다. 그래서 우리는 여기에 무언가를 창조하고 Star Wars의 세계에서 그것을 만들어야 할 기회를 보았을 것입니다."
"우리는 Lucasfilm과 실제로 긴밀하게 협력하여 불꽃 놀이 유형 쇼가 Galaxy 's Edge에 무엇이 될 것인지를 살펴 보았습니다. 우리는 스토리 텔러 인 캐릭터를 만들었습니다. 우리는 경험의 일부인 드로이드를 만들었습니다. 우리는 그 주위에 온통 공연적인 작품을 만들었습니다. 우리는 우리를 다음 무대로 이끌었을 때 우리를 실제로하지 않을 때는 무엇입니까? 첨탑을 투영 공간으로 사용하고 테마 파크에서 한 번도 해본 적이없는 몰입 형을 만드는 것은 갤럭시를 여행 한 스토리 텔러의 아이디어입니다.
Kalama는 세부 사항에 대한 관심의 중요성을 강조했습니다. "저는 팬들에게 보이지 않는 것이지만 그들이 감사하는 것은 우리가 모든 것에 넣는 세부 사항에 강박적인 수준이 있다는 것입니다. 우리가 패널 벽에 놓아야 할 스크류 헤드 유형의 매우 진지한 대화가 ... Star Wars Tymine에 놓아야 할 것이 아니기 때문입니다. 그 자체로는 그다지 중요하지 않은 작은 무한 세부 사항이 무엇인지 생각하기 위해, 그들이 함께 합산하면 공간이 진정으로 진정적이고 몰입감을 느끼게합니다. "