"Star Wars ganha vida: a Disney's Imagineering and Live Entertainment at com Celebration"

Autor: Christopher May 23,2025

A Star Wars Celebration ofereceu aos fãs um vislumbre emocionante para o futuro das experiências dos parques da Disney. O IGN teve o privilégio de falar com Michael Serna, da Walt Disney Imagineering, e Michael Serna, da Disney Live Entertainment, sobre a atualização do Mandalorian & Grogu-Themed para Millennium Falcon: Smuggler's Run, a introdução dos encantadores Droids BDX e muito mais. Essas novas atrações prometem aprimorar as experiências mágicas que os hóspedes podem desfrutar na Disney Parks em todo o mundo.

Durante o evento, Kalama e Serna forneceram informações sobre como eles dão vida a histórias e personagens amados, criando momentos memoráveis ​​para os visitantes que perseguirão por toda a vida.

A atualização com tema de Mandaloriana e Grogu para o Millennium Falcon: Rungler's Run permitirá que os engenheiros cuidem de Grogu.

Uma das revelações mais esperadas na Celebração de Star Wars foi a atualização do Millennium Falcon: Smuggler's Run, que será lançado ao lado do filme em 22 de maio de 2026. Esta atualização permitirá que os engenheiros cuidem de Grogu durante sua missão. Enquanto o enredo da atração diverge do filme, garante que cada membro da tripulação se une a Mando e Grogu. Os engenheiros, em particular, terão um papel especial, interagindo com Grogu e decidindo o próximo destino na galáxia.

A arte do conceito Mandalorian e Grogu Mission para Millennium Falcon: Smuggler's Run

O Mandalorian and Grogu Mission Concept Art 1O Mandalorian and Grogu Mission Concept Art 2 Veja 16 imagens O Mandalorian and Grogu Mission Concept Art 3O Mandalorian and Grogu Mission Concept Art 4O Mandalorian and Grogu Mission Concept Art 5O Mandalorian and Grogu Mission Concept Art 6

"Ao longo da missão, daremos aos engenheiros a oportunidade de realmente se comunicar com Grogu", explicou Kalama. "Então, achamos que vai ser muito divertido. Pode haver momentos em que Mando precisar proteger a crista e o grogu, deixados por conta própria, podem ficar um pouco felizes no painel de controle. Adoramos a idéia de haver essas divertidas pequenas vinhetas e momentos em que você está meio que com grogu".

Adicionando um elemento interativo, Kalama observou que os hóspedes enfrentarão um momento crítico em que precisam rapidamente decidir qual recompensa perseguir, levando a destinos como Bespin, The Death Star Wreckage acima de Endor ou a localização recém -anunciada de Coruscant. Essa escolha se passa dentro de uma nova história em que Hondo Ohnaka aprende um acordo sobre Tatooine entre ex-oficiais e piratas, provocando uma perseguição de alto risco pela galáxia. Os hóspedes unirão forças com Mando e Grogu para rastrear os culpados e reivindicar a recompensa em uma aventura emocionante.

Os dróides BDX estarão viajando de parques da Disney em todo o mundo em seu coração

Os cativantes dróides do BDX, já capturando os corações dos fãs de Star Wars, devem entrar no Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris e Tokyo Disney. Esses dróides, apresentados no Mandalorian & Grogu, estão em desenvolvimento para aprimorar as experiências dos hóspedes, imergindo -os mais profundamente em suas histórias favoritas.

Imagem dos dróides BDX Crédito da imagem: Disney

"O objetivo dos dróides do BDX era ver como trazemos a vida de personagens em nossos parques de maneiras diferentes, e isso é realmente a tecnologia se fundindo com esse entretenimento e uma história de fundo que criamos especificamente para os parques, porque esse tipo de origem dos parques", afirmou Kalama. "Eles apareceram em jogos e em outros lugares, mas criamos uma história original apenas para nós e evoluímos que, à medida que passamos para sites em todo o mundo".

Serna added, "And they have a lot of fun childlike qualities and do all sorts of cute things that people would do. So, we realized we kind of needed to identify each one of them with a personality. It made it much more interesting to engage with them and allowed us a lot of flexibility and a lot of ways to continue to expand that world. So, in the same way we love R2-D2 and other droids that we become connected to, we think you'll become connected to certain colors of the BDX Dróides.

Esses dróides representam apenas um aspecto de como as equipes da Disney estão aumentando continuamente as experiências do parque. Kalama e Serna discutiram sua abordagem para criar interações mais envolventes e momentos queridos, alavancando a tecnologia de maneiras inovadoras e sutis.

"A tecnologia por trás da Animatronics está influenciando como estamos analisando as experiências de robótica e personagens e essas experiências próximas que continuam nos inspirando", disse Serna. "Então, vemos aquelas animatrônicas incríveis, por exemplo, a atração congelada, e começamos a pensar em como os trazemos de uma atração e em uma rua. Acho que você verá muito mais desses tipos de coisas em nossos parques em todo o mundo, o que significa usar a tecnologia de maneiras que não espera quando estão tão próximas de você".

"Acho que essa ideia de usar a tecnologia de maneiras inesperadas e invisíveis é realmente importante para como abordarmos tudo isso", acrescentou Kalama. "Acho que estamos muito no negócio de criar esse senso de suspensão e descrença, e muitas vezes não há outra maneira de dar vida a um personagem do que através da robótica. Mas uma das coisas que é incrivelmente exclusiva para o trabalho que fazemos, como o que você pode ver em um que você pode ver em um desempenho, que é que o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que você tem, que é o que é o que é o que é o que é o que é o que você tem, que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que você tem uma fábrica automotiva. É como um por exemplo.

De Peter Pan e Star Tours até a criação do futuro

Kalama e Serna, como muitos fãs da Disney, foram inspirados por atrações icônicas como Peter Pan e Star Tours, o que os motivou a se juntar à equipe dedicada à elaboração de novas experiências para as gerações futuras. Suas histórias pessoais destacam como essas atrações influenciam o desenvolvimento de novos recursos do parque.

"Quando criança, montar Peter Pan foi muito emocionante para mim", compartilhou Serna. "Para voar neste veículo ... acho que realmente me surpreendeu. Eu não tinha ideia de como funcionou. Apenas pensei: 'Oh meu Deus, estamos voando!' E então, quando eu fiquei um pouco mais velho e se tornou um grande fã de Guerra nas Estrelas, o Star Tours foi realmente o passeio que mudou minha vida até onde eu pensava que os parques temáticos podem fazer. história eu mesmo. "

"E então eu acho que quando fazemos bem o nosso trabalho, convidamos toda a família, independentemente de quantos anos você tem agora, para se sentir verdadeiramente transportado e completamente perdido em uma fantasia. Acho que isso me inspira todos os dias quando penso que o que me quer fazer. idade você é. "

Kalama compartilhou um sentimento semelhante: "Eu só tive a oportunidade de visitar o parque uma vez antes de me tornar um membro do elenco, e provavelmente tinha oito anos e fiquei tão obcecado com todas as coisas de ficção científica. Eu literalmente me recusei a sair de amanhã. A descrença foi através do telhado e eu acreditava plenamente que estava em um speiner e que eu havia viajado pela galáxia.

Agora, com suas contribuições para os parques da Disney, Kalama e Serna estão moldando o futuro das experiências de convidados. Eles compartilharam idéias sobre suas realizações mais orgulhosas, com Serna destacando seu trabalho sobre sombras da memória: uma saga Skywalker na Disneylândia.

Sombras de memória: uma imagem da saga skywalkerCrédito da imagem: Disney

"Na verdade, isso era sobre um processo de dois anos de olhar para algo que estava acontecendo diariamente nos parques, que eram fogos de artifício. As pessoas sentavam-se em Batuu e observavam os fogos de artifício, mas não havia música ou qualquer coisa. Você estava sentado ali em silêncio assistindo a fogos de artifício. Então, nós meio que olhamos para isso como uma oportunidade de dizer, talvez, talvez, precisamos criar algo e criar aqui.

"Então, trabalhamos muito em estreita colaboração com a Lucasfilm para olhar o que um programa de fogos de artifício seria no Galaxy's Edge. Criamos um personagem que era o nosso contador de histórias. Criamos um dróide que fazia parte da experiência. Criamos um tipo de peça performativa e que realmente nos levou para o nosso próximo estágio. Não há algumas noites? está realmente olhando para o uso dos pênis como um espaço de projeção e criar algo imersivo que nunca fizemos em um parque temático antes.

Kalama emphasized the importance of attention to detail, "I think something that I hope is invisible to our fans, but something that they appreciate, is that there is just an obsessive level of attention to detail that we put into everything. The number of very serious conversations we've had around the type of screw head that we should put on a panel wall, because... well... Phillips doesn't exist in the Star Wars timeline or the receipt paper that comes out of the printer when you make a purchase. We really go above E além de pensar sobre o que são todos os pequenos detalhes infinitesimais que podem não parecer tão importantes por conta própria, mas quando eles se acumulam, fazem o espaço parecer verdadeiramente autêntico e imersivo ".