CD Projekt Red révolutionne le développement de NPC dans The Witcher 4, visant à créer un monde vraiment immersif et crédible. Après avoir des commentaires sur Cyberpunk 2077 et le Witcher 3, le studio met en œuvre une nouvelle philosophie: chaque PNJ aura une histoire unique et semblera vivre sa propre vie.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a déclaré: "Nous avons une règle: chaque PNJ devrait sembler vivre sa propre vie avec sa propre histoire."
Cet engagement envers le réalisme est évident dans la première bande-annonce, présentant le village de Stromford et les superstitions et les croyances uniques de ses habitants centrées sur un dieu forestier. Une scène représente une fille priant dans les bois avant l'arrivée de Ciri.
Kalemba a en outre souligné l'objectif de créer des PNJ réalistes, déclarant: "Nous visons à rendre les PNJ aussi réalistes que possible - de l'apparence aux expressions faciales et au comportement. Cela créera une immersion encore plus profonde qu'auparavant. Nous essayons vraiment de définir une nouvelle barre pour la qualité."
Les développeurs ont l'intention que chaque village et caractère possède des caractéristiques et des récits distincts, reflétant les nuances culturelles des communautés isolées.
La date de sortie en 2025 du Witcher 4 a prévu avec impatience plus de détails sur cette approche innovante de la construction du monde et de la conception des personnages.