O CD Projekt Red está revolucionando o desenvolvimento do NPC no Witcher 4, com o objetivo de criar um mundo verdadeiramente imersivo e crível. Após o feedback sobre o Cyberpunk 2077 e o Witcher 3, o estúdio está implementando uma nova filosofia: cada NPC terá uma história de fundo única e parecerá viver sua própria vida.
O diretor de jogos Sebastian Kalemba declarou: "Temos uma regra: todo NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história".
Esse compromisso com o realismo é evidente no primeiro trailer, mostrando a vila de Stromford e as superstições e crenças únicas de seus habitantes centralizados em torno de um deus da floresta. Uma cena mostra uma garota orando na floresta antes da chegada de Ciri.
Kalemba enfatizou ainda o objetivo de criar NPCs realistas, afirmando: "Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível - da aparência às expressões faciais e comportamento. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando definir um novo bar para qualidade".
Os desenvolvedores pretendem que cada vila e caráter possuam características e narrativas distintas, refletindo as nuances culturais de comunidades isoladas.
A data de lançamento de 2025 do Witcher 4 tem os fãs antecipando ansiosamente mais detalhes sobre essa abordagem inovadora para a construção do mundo e o design de personagens.