バンダイナムコ、リリースカレンダーが目白押しの中で新規 IP のリスクが増大していると警告
Bandai Namco Europe の CEO、Arnaud Muller は最近、特に新しい知的財産 (IP) の立ち上げに関して、今日の競争の激しいビデオ ゲーム市場でパブリッシャーが直面している重大な課題を強調しました。 彼のコメントは、ゲーム開発とリリース計画の進化する状況に光を当てています。
経済的不確実性と混雑した市場を乗り越える
バンダイナムコは、エルデン リングの拡張版やドラゴンボール: スパーキングなどのタイトルに牽引され、2024 年に成功を収めました。ゼロ、ミュラー氏は、現在の気候に内在するリスクを強調した。 同氏は主な不確実性の原因として、開発コストの上昇と予測できない発売日を挙げた。 業界は、新型コロナウイルス感染症後の市場変化後の「安定化」期間を経験しているものの、これらの要因を管理するという長期的な課題に直面しています。
Monster Hunter Wilds や Avowed などの主要タイトルが 2025 年に予定されており、Nintendo Switch 2 の発売の可能性もあることから、ミュラー氏はこれらすべてのゲームが予定通りに発売される可能性について疑問を呈しました。
確立されたIPとジャンル重視の優先
Muller 氏は、市場変動の影響を受けにくいファンベースが組み込まれたタイトルの例として3Little Nightmares を挙げ、確立された IP を優先する戦略を提唱しました。 確立されたフランチャイズはある程度の安全性を提供しますが、ゲーマーの好みが常に変化していることを認識し、現状に満足しないように警告しました。 一方、新しい IP は、多額の開発コストと激しい競争により、商業的に失敗するリスクが高くなります。
将来の市場の成長とプラットフォームにとらわれない
ミュラー氏は、将来の市場成長に向けた 3 つの重要な要素、すなわち、好調なマクロ経済環境、強力なプラットフォームのインストールベース、ブラジル、南米、インドなどの新たな高成長市場への拡大を挙げました。 同氏はまた、バンダイナムコのプラットフォームに依存しないアプローチを強調し、Nintendo Switch 2の発売が成功すれば投資する用意があると表明した。
課題にもかかわらず、ミュラー氏は依然として楽観的であり、2025 年のリリース予定が成功すれば必然的に市場の成長につながると信じています。 彼の発言は、ビデオゲーム業界のますます複雑かつ競争の激しい状況を乗り切るために必要な、進化するリスク評価を強調しています。