Bandai Namco အလံများသည် ထုပ်ပိုးထားသော ထုတ်လွှတ်မှုပြက္ခဒိန်များကြားတွင် IP အသစ်များအတွက် အန္တရာယ်များ တိုးလာသည်
Bandai Namco Europe ၏ CEO, Arnaud Muller သည် မကြာသေးမီက ထုတ်ဝေသူများ ရင်ဆိုင်နေရသော ယနေ့ခေတ်ပြိုင်ဆိုင်မှုရှိသော ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်တွင် အထူးသဖြင့် ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ ဂုဏ်သတ္တိများ (IPs) အသစ်များ စတင်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ထင်ရှားသောစိန်ခေါ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူ၏မှတ်ချက်များသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဖြန့်ချိမှုအစီအစဥ်ဆိုင်ရာ ပြောင်းလဲလာသော အခင်းအကျင်းများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
စီးပွားရေး မသေချာမရေရာမှုများနှင့် လူစုလူဝေးဈေးကွက်ကို လမ်းညွှန်ခြင်း
Bandai Namco သည် Elden Ring's တိုးချဲ့မှုနှင့် DRAGON BALL: Sparkking ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် မောင်းနှင်ထားသော အောင်မြင်သော 2024 ခုနှစ်ကို ပျော်ရွှင်စွာ ခံစားနေချိန်တွင် ZERO၊ Muller သည် လက်ရှိရာသီဥတုတွင် မွေးရာပါအန္တရာယ်များကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ မသေချာမရေရာမှု၏ အဓိကရင်းမြစ်များအဖြစ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာခြင်းနှင့် မှန်းဆ၍မရသော ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲများကို ကိုးကားဖော်ပြခဲ့သည်။ အဆိုပါစက်မှုလုပ်ငန်းသည် COVID ပြီးနောက် စျေးကွက်အပြောင်းအရွှေ့ပြီးနောက် "တည်ငြိမ်ခြင်း" ကာလတစ်ခုကို တွေ့ကြုံနေရချိန်တွင်၊ အဆိုပါအချက်များအား စီမံခန့်ခွဲရာတွင် ရေရှည်စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။
Bandai Namco သည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအဆင့်များ၊ ရှိပြီးသား IP အလားအလာနှင့် IP အသစ်များအတွက် စျေးကွက်အပိုင်းအခွင့်အလမ်းများကို ဂရုတစိုက်အကဲဖြတ်သည့် "ဟန်ချက်ညီသော စွန့်စားချဉ်းကပ်နည်း" ကို အသုံးပြုထားကြောင်း Muller ရှင်းပြခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း IP အသစ်တစ်ခုဖွင့်ခြင်းသည် ယခင်ကထက် သိသိသာသာ ပိုမိုခက်ခဲသည်ဟု ဖော်ပြထားသော "ဘေးကင်းသော အလောင်းအစားများ" ၏ ပြောင်းလဲလာသော အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ကြိုတင်မှန်းဆထားသော အသုံးစရိတ်နှင့် နှောင့်နှေးမှုများကို ယခု အစီအစဉ်ရေးဆွဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်၏ မရှိမဖြစ် အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် သတ်မှတ်ထားပါသည်။
ထွက်ရှိမည့်အချိန်ဇယားများ၏ မှန်းဆမရခြင်းသည် ကိစ္စများကို ပိုမိုရှုပ်ထွေးစေသည်။ Monster Hunter Wilds နှင့် Avowed ကဲ့သို့သော အဓိက ခေါင်းစဉ်များဖြင့် Nintendo Switch 2 ၏ အလားအလာရှိသော ဖြန့်ချိမှုနှင့်အတူ 2025 အတွက် စီစဉ်ထားသော Muller က ဤဂိမ်းအားလုံး၏ ဖြစ်နိုင်ခြေကို မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်။
တည်ထောင်ထားသော IP များနှင့် အမျိုးအစားအာရုံစိုက်ခြင်းကို ဦးစားပေးခြင်း
Muller သည် စျေးကွက်အတက်အကျများကို ခံနိုင်ရည်နည်းသော စျေးကွက်အတက်အကျများကို ခံနိုင်ရည်နည်းသော ခေါင်းစဉ်တစ်ခု၏ နမူနာအဖြစ် Little Nightmares 3 ကို ကိုးကား၍ တည်ထားသော IP များကို ဦးစားပေးသည့် မဟာဗျူဟာအတွက် Muller က ထောက်ခံခဲ့သည်။ တည်ထောင်ထားသော franchises များသည် လုံခြုံရေးအတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ပေးစွမ်းသော်လည်း ဂိမ်းကစားသူများ၏ အမြဲတမ်းပြောင်းလဲနေသောအရသာကို အသိအမှတ်ပြုကာ ကျေနပ်မှုမရှိစေရန် သတိပေးခဲ့သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ IP အသစ်များသည် ၎င်းတို့၏ များပြားလှသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များနှင့် ပြင်းထန်သောပြိုင်ဆိုင်မှုများကြောင့် စီးပွားဖြစ်ပျက်ကွက်မှုအန္တရာယ်ကို ပိုမိုကြုံတွေ့ရနိုင်သည်။
အနာဂတ်စျေးကွက်ကြီးထွားမှုနှင့် ပလပ်ဖောင်းတရားမဲ့ဝါဒ
Muller သည် အနာဂတ်စျေးကွက်ကြီးထွားမှုအတွက် အဓိကအချက်သုံးချက်ကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်- အပြုသဘောဆောင်သော မက်ခရိုစီးပွားရေးပတ်ဝန်းကျင်၊ ခိုင်မာသောပလပ်ဖောင်းတပ်ဆင်မှုအခြေခံနှင့် ဘရာဇီး၊ တောင်အမေရိကနှင့် အိန္ဒိယတို့ကဲ့သို့ တိုးတက်မှုမြင့်မားသောစျေးကွက်အသစ်များသို့ ချဲ့ထွင်ခြင်းတို့ကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။ ၎င်းက Bandai Namco ၏ ပလပ်ဖောင်း-ကိုးကွယ်ယုံကြည်မှုဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုကိုလည်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး ၎င်းသည် အောင်မြင်စွာစတင်နိုင်ခဲ့ပါက Nintendo Switch 2 တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။
စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း၊ Muller သည် အောင်မြင်သော 2025 ထုတ်ဝေမှုစလိတ်သည် စျေးကွက်ကြီးထွားမှုကို မလွဲမသွေဖြစ်ပေါ်စေမည်ဟု ယုံကြည်နေပါသည်။ ၎င်း၏ ပြောကြားချက်များသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ ပိုမိုရှုပ်ထွေးပြီး ပြိုင်ဆိုင်မှုရှိသော အခင်းအကျင်းကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် လိုအပ်သည့် ပြောင်းလဲလာသော အန္တရာယ်အကဲဖြတ်ချက်ကို လေးနက်စေပါသည်။