Bina-flag ng Bandai Namco ang mga Tumaas na Panganib para sa Mga Bagong IP Sa gitna ng Naka-pack na Kalendaryo ng Paglabas
Ang CEO ng Bandai Namco Europe na si Arnaud Muller, kamakailan ay nag-highlight sa mga makabuluhang hamon na kinakaharap ng mga publisher sa mapagkumpitensyang merkado ng video game ngayon, partikular na tungkol sa paglulunsad ng mga bagong intelektwal na ari-arian (IP). Ang kanyang mga komento ay nagbigay-liwanag sa umuusbong na tanawin ng pagbuo ng laro at pagpaplano ng pagpapalabas.
Pag-navigate sa Kawalang-katiyakan sa Ekonomiya at Isang Masikip na Market
Habang ang Bandai Namco ay nagtatamasa ng matagumpay na 2024, na hinimok ng mga titulo tulad ng Elden Ring expansion at DRAGON BALL: Sparking! ZERO, binigyang-diin ni Muller ang mga likas na panganib sa kasalukuyang klima. Binanggit niya ang tumataas na mga gastos sa pagpapaunlad at hindi mahuhulaan na mga petsa ng paglabas bilang pangunahing pinagmumulan ng kawalan ng katiyakan. Ang industriya, habang nakararanas ng panahon ng "pagpapatatag" pagkatapos ng pagbabago ng merkado pagkatapos ng COVID, ay nahaharap sa mga pangmatagalang hamon sa pamamahala sa mga salik na ito.
Ipinaliwanag ni Muller na ang Bandai Namco ay gumagamit ng "balanseng diskarte sa peligro," maingat na sinusuri ang mga antas ng pamumuhunan, kasalukuyang potensyal ng IP, at mga pagkakataon sa segment ng merkado para sa mga bagong IP. Gayunpaman, kinilala niya ang nagbabagong kahulugan ng "mga ligtas na taya," na nagsasaad na ang paglulunsad ng bagong IP ay higit na mas mahirap kaysa sa nakaraan. Ang hindi inaasahang labis na paggastos at pagkaantala ay itinuturing na ngayong mahalagang bahagi ng proseso ng pagpaplano.
Ang hindi mahuhulaan ng mga iskedyul ng paglabas ay higit pang nagpapagulo sa mga bagay. Sa mga pangunahing pamagat tulad ng Monster Hunter Wilds at Avowed na nakatakda para sa 2025, kasama ang potensyal na paglulunsad ng Nintendo Switch 2, kinuwestiyon ni Muller ang posibilidad ng lahat ng mga larong ito na ilunsad ayon sa iskedyul.
Pagbibigay-priyoridad sa Mga Itinatag na IP at Genre Focus
Nagsulong si Muller para sa isang diskarte na nagbibigay-priyoridad sa mga natatag na IP, na binabanggit ang Little Nightmares 3 bilang isang halimbawa ng isang pamagat na may built-in na fanbase na hindi gaanong madaling kapitan sa mga pagbabago sa market. Bagama't nag-aalok ang mga naitatag na prangkisa ng antas ng seguridad, nagbabala siya laban sa kasiyahan, na kinikilala ang pabago-bagong panlasa ng mga manlalaro. Ang mga bagong IP, sa kabilang banda, ay nahaharap sa mas mataas na panganib ng komersyal na pagkabigo dahil sa kanilang malaking gastos sa pagpapaunlad at ang matinding kumpetisyon.
Paglago ng Market sa Hinaharap at Platform Agnosticism
Natukoy ni Muller ang tatlong pangunahing salik para sa paglago ng merkado sa hinaharap: isang positibong macroeconomic na kapaligiran, isang malakas na base sa pag-install ng platform, at ang pagpapalawak sa mga bago, mataas na paglago ng mga merkado tulad ng Brazil, South America, at India. Binigyang-diin din niya ang platform-agnostic na diskarte ng Bandai Namco, na nagpapahayag ng kahandaang mamuhunan sa Nintendo Switch 2 sakaling matagumpay itong ilunsad.
Sa kabila ng mga hamon, nananatiling optimistiko si Muller, sa paniniwalang ang matagumpay na 2025 release slate ay tiyak na hahantong sa paglago ng merkado. Binibigyang-diin ng kanyang mga pahayag ang umuusbong na pagtatasa ng panganib na kinakailangan para sa pag-navigate sa lalong kumplikado at mapagkumpitensyang tanawin ng industriya ng video game.