主人公としてのCIRIの役割に関する論争に対する開発者の対応や、ゲームの現在のコンソールとの互換性の不明確なステータスを含む、Witcher 4の最新の更新を調べてください。
Witcher 4 Devsは、ゲームの開発に関するいくつかの洞察を共有しました
CIRIの主役についての論争に対処しました
ウィッチャー4の物語監督であるフィリップ・ウェーバーは最近、12月18日のVGCとのインタビューで、CIRIを主人公にするという決定をめぐる論争に取り組みました。主に、ファンが前の3つのウィッチャーゲームの中心人としてジェラルトに慣れてきたため、この決定は議論を引き起こしました。
ウェーバーは、ファンのジェラルトへの愛着を認め、「もちろん、以前の3つのウィッチャーゲームでは、ジェラルトが主人公であり、誰もがジェラルトとして演奏するのが大好きだったと思います。ファンの懸念を理解しているにもかかわらず、ウェーバーはCIRIを選択することが正しい動きであると信じています。彼は、「私たちにできる最善のこと、そしてこれが本当に私たちの目標だと思います。CIRIでは多くの興味深いことをすることができるので、主人公としてのCIRIを主人公としてのこの決定が昨日作られなかったので、それを本当に長くし始めたので、私たちは本当に価値があることを証明することです。」
ウェーバーはさらに、小説とウィッチャー3:ワイルドハントにおけるCIRIの確立された役割を強調することにより、選択を正当化し、それを「私たちが長い間作ってきたものの自然な進化」と表現しました。この決定により、チームは、最後のゲームの出来事に続いて、ウィッチャーの宇宙とCIRIのキャラクターの新しい次元を探求することができます。
エグゼクティブプロデューサーのMałgorzataMitręgaは、ゲームのリリースがGeraltや他のキャラクター3に何が起こるかを明確に提供することをファンに心配しています。
焦点の変化にもかかわらず、ジェラルトのファンは楽しみにしています。 2024年8月、ジェラルトの声優は、ジェラルトがよりマイナーな役割ではあるものの、ウィッチャー4に登場することを確認し、新しいキャラクターや帰国したキャラクターの導入を可能にしました。このアップデートの詳細については、専用の記事をご覧ください。
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Witcher 4の技術仕様は不明のままです
12月18日のEurogamerとの別のインタビューで、Phillipp WeberとWitcher 4のディレクターであるSebastian Kalembaは、ゲームの現在のコンソールとの互換性について議論しましたが、詳細は曖昧なままでした。カレンバは、「はい、私たちは今、Epicのエンジニアと一緒に新しいエンジンに取り組んでおり、私たちの間に大きな相乗効果と素晴らしいコラボレーションがあります。現在、私たちはUnreal Engine 5とカスタムビルドに取り組んでいます。
Kalembaはまた、公開された予告編がゲームの願望の「良いベンチマーク」として機能していることを指摘し、トレーラーのグラフィックスは最終的ではないかもしれないが、チームが目指している視覚的品質を示していることを示唆しています。
Witcher 4は新しいアプローチを開発します
CDPRのテクノロジー担当副社長であるCharles Tremblayは、11月29日のEurogamerとのインタビューで、Witcher 4の開発アプローチがCyberpunk 2077の発売で経験した問題と同様の問題を防ぐように調整されていることを共有しました。チームは現在、さまざまなプラットフォームでスムーズなパフォーマンスを確保するために、コンソールなどの「最も低い」仕様でハードウェア上で開発しています。 Witcher 4をサポートする正確なコンソールは未公開のままですが、開発者は、低速コンソールとハイエンドPCの両方でゲームがうまく実行されるようにすることに取り組んでいます。 PCとコンソールでの同時発売の可能性も考慮されていますが、最終決定は発表されていません。