Devs обращаются к противоречиям CIRI в Ведьмаке 4

Автор: Ava Apr 19,2025

Ведьмак 4 CIRI противоречие, адресованное разработчиками

Исследуйте последние обновления о Witcher 4, включая реакцию разработчиков на противоречия по поводу роли Цири в качестве главного героя и неясного статуса совместимости игры с консолями текущего поколения.

Witcher 4 Devs поделились некоторыми пониманиями о разработке игры

Адресованные споры о главной роли Сири

Ведьмак 4 CIRI противоречие, адресованное разработчиками

Директор повествования для Witcher 4, Филипп Вебер, недавно рассмотрел противоречие, связанное с решением сделать Ciri главным героем в интервью VGC 18 декабря. Решение вызвало дебаты, в первую очередь потому, что фанаты привыкли к Гералету в качестве центральной фигуры в предыдущих трех играх Витчера.

Вебер признал привязанность фанатов к Геральту, заявив: «Я думаю, что мы определенно знали, что это может быть спорным для некоторых людей, потому что, конечно, в трех предыдущих играх Ведьмак Геральт был главным героем, и я думаю, что все действительно любили играть за Геральт». Несмотря на понимание проблем фанатов, Вебер считает, что выбор CIRI - это правильный шаг. Он подчеркнул, что это решение было принято давно, сказав: «Лучшее, что мы можем сделать, и я думаю, что это действительно наша цель, это доказать, что с Ciri мы можем сделать много интересных вещей, чтобы мы действительно могли сделать это, потому что это решение о том, чтобы Цири, как главного героя, не было сделано вчера, мы начали делать это очень давно».

Ведьмак 4 CIRI противоречие, адресованное разработчиками

Вебер также оправдал выбор, подчеркнув устоявшуюся роль Цири в романах и «Ведьмак 3: дикая охота», описывая его как «естественную эволюцию того, что мы делали так долго». Это решение позволяет команде исследовать новые аспекты вселенной Ведьма и персонажа Сири после событий последней игры.

Исполнительный продюсер Małgorzata Mitręga также взвесил, заверяя фанатов, что релиз игры даст ясность в отношении того, что происходит с Геральтом и другими персонажами после запуска 3. Она заявила: «Каждый имеет право иметь мнение, и мы считаем, что она исходит из страсти к нашим играм, и я думаю, что лучший ответ будет в самой игре, когда игра выпускается».

Ведьмак 4 CIRI противоречие, адресованное разработчиками

Несмотря на сдвиг в фокусе, поклонникам Геральта есть что с нетерпением ждать. В августе 2024 года голосовой актер Геральта подтвердил, что Геральт появится в «Ведьмаке 4», хотя и в более незначительной роли, что позволило бы представить новых и возвращающихся персонажей. Для получения более подробной информации об этом обновлении вы можете посетить нашу выделенную статью.

Будьте в курсе нашего всестороннего освещения Witcher 4 для последних новостей и обновлений.

Ведьмак 4 Технические спецификации остаются неясными

Ведьмак 4 CIRI противоречие, адресованное разработчиками

В отдельном интервью с Eurogamer 18 декабря Филипп Вебер и директор Witcher 4 Себастьян Калемба обсудили совместимость игры с консолями нынешнего поколения, но оставались расплывчатыми в специфике. Калемба упомянул: «Да, мы сейчас работаем над новым двигателем, вместе с инженерами Epic, и между нами существует отличная синергия и отличное сотрудничество. И в настоящее время мы работаем над Unreal Engine 5 и наша пользовательская сборка. И, очевидно, мы хотим поддерживать все платформы - это означает, что ПК, Xbox и Sony, верно? - но я не могу, прямо сейчас, рассказывать вам больше о платформах.

Калемба также отметил, что трейлер откровения служит «хорошим эталоном» для стремлений игры, предполагая, что, хотя графика трейлера не может быть окончательной, они указывают на визуальное качество, к которому стремится команда.

Ведьмак 4 разработчики Новый подход

Ведьмак 4 CIRI противоречие, адресованное разработчиками

Вице -президент CDPR по технологиям, Чарльз Тремблей, поделился в интервью с Eurogamer 29 ноября, что подход к разработке для Witcher 4 был скорректирован, чтобы предотвратить проблемы, аналогичные тем, которые испытывали опыт работы с Cyberpunk 2077. В настоящее время команда разрабатывает аппаратное обеспечение с «самыми низкими» спецификациями, такими как консоли, чтобы обеспечить плавную производительность на различных платформах. В то время как точные консоли, которые будут поддерживать Witcher 4, остаются нераскрытыми, разработчики стремятся обеспечить хорошую работу игры как на консолях с низким показателем, так и на высококлассных ПК. Также рассматривается возможность одновременного запуска на ПК и консолях, хотя окончательные решения не было объявлено.