开发人员在巫师4中解决了CIRI争议4

作者: Ava Apr 19,2025

巫师4 CIRI争议由开发人员提出

探索有关巫师4的最新更新,包括开发人员对CIRI作为主角角色的争议以及游戏与现行游戏机兼容的不清地位的争议。

Witcher 4 Devs分享了有关游戏开发的一些见解

关于CIRI的主角的争议

巫师4 CIRI争议由开发人员提出

巫师4的叙事总监菲利普·韦伯(Phillipp Weber)最近在12月18日与VGC的一次采访中提出了围绕使主角CIRI成为主角的争议。这一决定引发了辩论,主要是因为粉丝已经习惯了前三个Witcher Games的中心人物。

韦伯承认粉丝对杰拉特的依恋说:“我认为我们绝对知道这对某些人来说可能是有争议的,因为在前三场巫师比赛中,杰拉特是主人公,我认为每个人都非常喜欢扮演杰拉特。”尽管了解球迷的担忧,但韦伯认为选择CIRI是正确的举动。他强调这一决定是在很久以前做出的,他说:“我们能做的最好的事情,我认为这确实是我们的目标,就是证明,有了CIRI,我们可以做很多有趣的事情,因此我们确实值得做到这一点,因为将CIRI作为主角的决定不是昨天不是昨天做出的,我们很久以前就开始做这件事。”

巫师4 CIRI争议由开发人员提出

韦伯通过强调Ciri在小说和《巫师3:野生狩猎》中的既定角色,进一步证明了这一选择的理由,将其描述为“我们已经做了这么长时间的自然演变”。这个决定使团队可以在上一场比赛的事件之后探索巫师宇宙和CIRI角色的新维度。

执行制片人MałgorzataMitręga也使粉丝们感到震惊,该游戏的发行版将对Geralt和Wedwitcher 3后3的其他角色进行清楚。

巫师4 CIRI争议由开发人员提出

尽管重点的转变,但杰拉特的粉丝仍有一些期待。 2024年8月,杰拉特(Geralt)的配音演员确认,杰拉特(Geralt)将出现在《巫师4》中,尽管扮演的角色更小,从而允许引入新的和回归的角色。有关此更新的更多详细信息,您可以访问我们的专门文章。

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Witcher 4技术规格仍然不清楚

巫师4 CIRI争议由开发人员提出

在12月18日与Eurogamer的另一次采访中,Phillipp Weber和Witcher 4导演Sebastian Kalemba讨论了该游戏与现行游戏机的兼容性,但在细节上仍然含糊不清。卡勒巴提到:“是的,我们现在正在为Epic的工程师加上新的引擎,并且我们之间有一个很好的协同作用和一项很好的合作。目前,我们正在研究Unreal Engine 5和我们的自定义构建。显然,我们希望支持所有平台,意思是PC,Xbox和Sony,sonony,不是现在,我不能,我不能告诉您更多的细节。

卡莱姆巴还指出,揭示预告片是游戏愿望的“好基准”,这表明虽然预告片的图形可能不是最终的,但它们表明了团队所追求的视觉质量。

Witcher 4 Devs新方法

巫师4 CIRI争议由开发人员提出

CDPR技术副总裁Charles Tremblay在11月29日在接受Eurogamer采访时分享了巫师4的开发方法已进行了调整,以防止与Cyber​​punk 2077推出的问题相似的问题。该团队现在正在使用具有“最低”规格(例如控制台)的硬件开发,以确保各个平台上的平稳性能。尽管将支持Witcher 4的确切控制台仍未公开,但开发人员致力于确保游戏在低规格的控制台和高端PC上运行良好。尽管没有宣布最终决定,但也考虑了在PC和控制台上同时发射的可能性。