Explorez les dernières mises à jour sur le Witcher 4, y compris la réponse des développeurs à la controverse sur le rôle de CIRI en tant que protagoniste et le statut peu clair de la compatibilité du jeu avec les consoles actuelles.
Les développeurs de Witcher 4 ont partagé quelques idées sur le développement du jeu
Abordé la controverse sur le rôle principal de CIRI
Le directeur narratif de The Witcher 4, Phillipp Weber, a récemment abordé la controverse entourant la décision de faire de CIRI le protagoniste dans une interview avec VGC le 18 décembre. La décision a déclenché un débat, principalement parce que les fans se sont habitués à Geralt en tant que figure centrale lors des trois précédents jeux Witcher.
Weber a reconnu l'attachement des fans à Geralt, déclarant: "Je pense que nous savions certainement que cela pourrait être controversé pour certaines personnes parce que bien sûr, dans les trois jeux Witcher précédents, Geralt était le protagoniste et je pense que tout le monde aimait vraiment jouer en tant que Geralt." Malgré la compréhension des préoccupations des fans, Weber pense que le choix de CIRI est la bonne décision. Il a souligné que la décision a été prise il y a longtemps, en disant: "La meilleure chose que nous puissions faire, et je pense que c'est vraiment notre objectif, est de prouver qu'avec CIRI, nous pouvons faire beaucoup de choses intéressantes, donc nous pouvons vraiment en faire la peine car cette décision d'avoir CIRI en tant que protagoniste n'a pas été faite hier, nous avons commencé à en faire très longtemps."
Weber a en outre justifié le choix en mettant en évidence le rôle établi de CIRI dans les romans et The Witcher 3: Wild Hunt, le décrivant comme "l'évolution naturelle de ce que nous faisons depuis si longtemps". Cette décision permet à l'équipe d'explorer de nouvelles dimensions de l'univers Witcher et du personnage de Ciri après les événements du dernier jeu.
La productrice exécutive Małgorzata Mitręga a également pesé, rassurant les fans que la sortie du jeu donnera une clarté sur ce qui arrive à Geralt et à d'autres personnages post-Witcher 3. Elle a déclaré: "Tout le monde a le droit d'avoir une opinion, et nous pensons qu'il vient de la passion pour nos jeux et je pense que la meilleure réponse pour cela sera le jeu lui-même lorsque le jeu est publié."
Malgré le changement de mise au point, les fans de Geralt ont quelque chose à espérer. En août 2024, l'acteur de voix de Geralt a confirmé que Geralt fera une apparition dans The Witcher 4, bien que dans un rôle plus mineur, permettant l'introduction de personnages nouveaux et de retour. Pour plus de détails sur cette mise à jour, vous pouvez visiter notre article dédié.
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Les spécifications techniques de Witcher 4 restent claires
Dans une interview séparée avec Eurogamer le 18 décembre, Phillipp Weber et le directeur de Witcher 4, Sebastian Kalemba, ont discuté de la compatibilité du jeu avec les consoles actuelles de la génération actuelle mais sont restés vagues sur des détails. Kalemba a mentionné: "Oui, nous travaillons sur un nouveau moteur en ce moment, avec les ingénieurs d'Epic, et il y a une excellente synergie et une grande collaboration entre nous. Et actuellement nous travaillons sur un moteur Unreal 5 et notre version personnalisée. Et évidemment, nous voulons prendre en charge toutes les plates-formes - ce qui signifie que PC, Xbox et Sony, non? - Mais je ne peux pas, en ce moment, dire plus de spécificiaires en ce qui concerne cela."
Kalemba a également noté que la bande-annonce de révélation sert de "bonne référence" pour les aspirations du jeu, suggérant que si les graphiques de la bande-annonce peuvent ne pas être définitifs, ils indiquent la qualité visuelle que l'équipe vise.
NOUVELLE APPROCHE DE DEVS WITCHER 4
Le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a partagé une interview avec Eurogamer le 29 novembre que l'approche de développement du Witcher 4 a été ajustée pour empêcher des problèmes similaires à ceux rencontrés avec le lancement de Cyberpunk 2077. L'équipe se développe désormais sur le matériel avec les spécifications "les plus bas", telles que les consoles, pour assurer des performances en douceur sur diverses plates-formes. Alors que les consoles exactes qui soutiendront le Witcher 4 restent non divulguées, les développeurs se sont engagés à s'assurer que le jeu fonctionne bien sur les consoles à faible spécification et les PC haut de gamme. La possibilité de lancements simultanés sur PC et consoles est également en cours, bien qu'aucune décision finale n'ait été annoncée.