devs ที่อยู่การโต้เถียง Ciri ใน Witcher 4

ผู้เขียน: Ava Apr 19,2025

Witcher 4 Ciri การโต้เถียงที่กล่าวโดย devs

สำรวจการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับ Witcher 4 รวมถึงการตอบสนองของนักพัฒนาต่อการโต้เถียงเกี่ยวกับบทบาทของ Ciri ในฐานะตัวเอกและสถานะที่ไม่ชัดเจนของความเข้ากันได้ของเกมกับคอนโซลยุคปัจจุบัน

Witcher 4 Devs แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาของเกม

การโต้เถียงเกี่ยวกับบทบาทนำของ Ciri

Witcher 4 Ciri การโต้เถียงที่กล่าวโดย devs

ผู้อำนวยการเรื่องเล่าของ The Witcher 4, Phillipp Weber เพิ่งกล่าวถึงการโต้เถียงโดยรอบการตัดสินใจที่จะทำให้ Ciri เป็นตัวเอกในการให้สัมภาษณ์กับ VGC เมื่อวันที่ 18 ธันวาคมการตัดสินใจได้จุดประกายการอภิปรายส่วนใหญ่เป็นเพราะแฟน ๆ คุ้นเคยกับ Geralt

เวเบอร์ยอมรับสิ่งที่แนบมาของแฟน ๆ กับเจอรัลต์โดยระบุว่า "ฉันคิดว่าเรารู้ว่ามันอาจเป็นข้อโต้แย้งสำหรับบางคนเพราะแน่นอนในเกม Witcher สามเกมก่อนหน้านี้ Geralt เป็นตัวเอกและฉันคิดว่าทุกคนชอบเล่นเป็น Geralt" แม้จะเข้าใจถึงข้อกังวลของแฟน ๆ เวเบอร์เชื่อว่าการเลือก Ciri นั้นเป็นการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง เขาเน้นว่าการตัดสินใจนั้นเกิดขึ้นนานแล้วโดยพูดว่า "สิ่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้และฉันคิดว่านี่เป็นเป้าหมายของเราจริงๆคือการพิสูจน์ว่าด้วย Ciri เราสามารถทำสิ่งที่น่าสนใจมากมายดังนั้นเราจึงสามารถทำให้มันคุ้มค่าเพราะการตัดสินใจนี้

Witcher 4 Ciri การโต้เถียงที่กล่าวโดย devs

Weber ให้ความสำคัญกับทางเลือกโดยเน้นบทบาทที่เป็นที่ยอมรับของ Ciri ในนวนิยายและ Witcher 3: Wild Hunt ซึ่งอธิบายว่า "วิวัฒนาการตามธรรมชาติของสิ่งที่เราทำมานาน" การตัดสินใจครั้งนี้ช่วยให้ทีมสำรวจมิติใหม่ของ Witcher Universe และตัวละครของ Ciri หลังจากเหตุการณ์ในเกมสุดท้าย

ผู้อำนวยการสร้างMałgorzataMitręgaยังชั่งน้ำหนักด้วยความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าการเปิดตัวเกมจะให้ความชัดเจนในสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Geralt และตัวละครอื่น ๆ โพสต์ Witcher 3 เธอกล่าวว่า "ทุกคนมีสิทธิ์ที่จะมีความคิดเห็นและเราเชื่อว่ามันมาจากความหลงใหลในเกมของเราและฉันคิดว่าคำตอบที่ดีที่สุดสำหรับเกม

Witcher 4 Ciri การโต้เถียงที่กล่าวโดย devs

แม้จะมีการเปลี่ยนโฟกัสแฟน ๆ ของ Geralt ก็มีบางสิ่งที่รอคอย ในเดือนสิงหาคม 2567 นักแสดงเสียงของ Geralt ยืนยันว่า Geralt จะปรากฏตัวใน The Witcher 4 แม้ว่าจะมีบทบาทเล็กน้อยมากขึ้นทำให้สามารถแนะนำตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมาได้ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตนี้คุณสามารถเยี่ยมชมบทความเฉพาะของเรา

รับทราบข้อมูลเกี่ยวกับความครอบคลุมของ Witcher 4 ที่ครอบคลุมสำหรับข่าวและการอัปเดตล่าสุด

ข้อกำหนดทางเทคนิคของ Witcher 4 ยังไม่ชัดเจน

Witcher 4 Ciri การโต้เถียงที่กล่าวโดย devs

ในการสัมภาษณ์แยกต่างหากกับ Eurogamer เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม Phillipp Weber และ Witcher 4 ผู้อำนวยการ Sebastian Kalemba ได้พูดถึงความเข้ากันได้ของเกมกับคอนโซลรุ่นปัจจุบัน แต่ยังคงคลุมเครือ Kalemba กล่าวถึง "ใช่เรากำลังทำงานกับเครื่องยนต์ใหม่ในขณะนี้พร้อมกับวิศวกรของ Epic และมีการทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยมและการทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยมระหว่างเราและปัจจุบันเรากำลังทำงานกับ Unreal Engine 5 และการสร้างที่กำหนดเองของเราและเห็นได้ชัดว่าเราต้องการสนับสนุนแพลตฟอร์มทั้งหมด

Kalemba ยังตั้งข้อสังเกตว่ารถพ่วงที่เปิดเผยทำหน้าที่เป็น "เกณฑ์มาตรฐานที่ดี" สำหรับแรงบันดาลใจของเกมโดยบอกว่าในขณะที่กราฟิกของรถพ่วงอาจไม่สิ้นสุด

Witcher 4 devs วิธีการใหม่

Witcher 4 Ciri การโต้เถียงที่กล่าวโดย devs

Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR ได้แบ่งปันในการสัมภาษณ์กับ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายนว่าวิธีการพัฒนาสำหรับ Witcher 4 ได้รับการปรับเพื่อป้องกันปัญหาที่คล้ายกับที่มีประสบการณ์กับการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ตอนนี้ทีมกำลังพัฒนาฮาร์ดแวร์ด้วยข้อกำหนด "ต่ำสุด" เช่นคอนโซลเพื่อให้แน่ใจว่าประสิทธิภาพที่ราบรื่นในแพลตฟอร์มต่างๆ ในขณะที่คอนโซลที่แน่นอนที่จะสนับสนุน Witcher 4 ยังคงไม่เปิดเผย แต่นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะสร้างความมั่นใจว่าเกมทำงานได้ดีทั้งบนคอนโซลสเปคต่ำและพีซีระดับไฮเอนด์ ความเป็นไปได้ของการเปิดตัวพร้อมกันบนพีซีและคอนโซลก็มีการพิจารณาเช่นกันแม้ว่าจะไม่มีการประกาศการตัดสินใจขั้นสุดท้าย