Galugarin ang pinakabagong mga pag-update sa The Witcher 4, kasama ang tugon ng mga developer sa kontrobersya tungkol sa papel ni Ciri bilang protagonist at ang hindi malinaw na katayuan ng pagiging tugma ng laro sa mga kasalukuyang-gen console.
Ibinahagi ng Witcher 4 Devs ang ilang mga pananaw tungkol sa pag -unlad ng laro
Natugunan ang kontrobersya tungkol sa pangunahing papel ni Ciri
Ang direktor ng naratibo para sa The Witcher 4, Phillipp Weber, kamakailan ay nag -usap sa kontrobersya na nakapalibot sa desisyon na gawing kalaban si Ciri sa isang pakikipanayam sa VGC noong Disyembre 18. Ang desisyon ay nagdulot ng debate, lalo na dahil ang mga tagahanga ay nasanay na kay Geralt bilang sentral na pigura sa nakaraang tatlong laro ng mangkukulam.
Kinilala ng Weber ang pagkakabit ng mga tagahanga kay Geralt, na nagsasabi, "Sa palagay ko ay talagang alam namin na maaaring maging kontrobersyal para sa ilang mga tao dahil siyempre, sa nakaraang tatlong laro ng Witcher, si Geralt ay ang kalaban at sa palagay ko ay talagang mahal ang lahat bilang Geralt." Sa kabila ng pag -unawa sa mga alalahanin ng mga tagahanga, naniniwala si Weber na ang pagpili ng Ciri ay ang tamang paglipat. Binigyang diin niya na ang desisyon ay nagawa nang matagal, na nagsasabing, "Ang pinakamagandang bagay na magagawa natin, at sa palagay ko ito talaga ang layunin natin, ay upang patunayan na sa Ciri, magagawa natin ang maraming mga kagiliw -giliw na bagay upang maaari nating gawin itong sulit dahil ang pagpapasyang ito na magkaroon ng Ciri bilang isang kalaban ay hindi ginawa kahapon, sinimulan namin itong gawin nang matagal na panahon."
Pinatunayan pa ng Weber ang pagpili sa pamamagitan ng pag -highlight ng itinatag na papel ni Ciri sa mga nobela at The Witcher 3: Wild Hunt, na naglalarawan nito bilang "natural na ebolusyon ng kung ano ang matagal na nating ginagawa." Ang desisyon na ito ay nagpapahintulot sa koponan na galugarin ang mga bagong sukat ng Witcher Universe at karakter ni Ciri kasunod ng mga kaganapan sa huling laro.
Ang tagagawa ng executive na si Małgorzata Mitręga ay tumimbang din, na nagpapasigla sa mga tagahanga na ang paglabas ng laro ay magbibigay ng kalinawan sa kung ano ang mangyayari kay Geralt at iba pang mga character na post-witcher 3. Sinabi niya, "Ang bawat isa ay may karapatan na magkaroon ng isang opinyon, at naniniwala kami na nagmula ito sa pagnanasa para sa aming mga laro at sa palagay ko ang pinakamahusay na sagot para sa magiging laro mismo kapag ang laro ay pinakawalan."
Sa kabila ng paglipat ng pokus, ang mga tagahanga ng Geralt ay may isang bagay na inaasahan. Noong Agosto 2024, kinumpirma ng boses na aktor ni Geralt na si Geralt ay gagawa ng hitsura sa The Witcher 4, kahit na sa isang mas menor de edad na papel, na nagpapahintulot sa pagpapakilala ng mga bago at nagbabalik na mga character. Para sa higit pang mga detalye sa pag -update na ito, maaari mong bisitahin ang aming nakalaang artikulo.
Manatiling alam sa aming komprehensibong saklaw ng Witcher 4 para sa pinakabagong balita at mga update.
Ang Witcher 4 na mga pagtutukoy sa teknikal ay mananatiling hindi maliwanag
Sa isang hiwalay na pakikipanayam sa Eurogamer noong Disyembre 18, tinalakay ng direktor ng Phillipp Weber at Witcher 4 na si Sebastian Kalemba ang pagiging tugma ng laro sa mga kasalukuyang-gen console ngunit nanatiling hindi malinaw sa mga detalye. Nabanggit ni Kalemba, "Oo, nagtatrabaho kami sa isang bagong makina ngayon, kasama ang mga inhinyero ng Epic, at mayroong isang mahusay na synergy at isang mahusay na pakikipagtulungan sa pagitan namin. At sa kasalukuyan ay nagtatrabaho kami sa Unreal Engine 5 at aming pasadyang pagbuo. At malinaw naman, nais naming suportahan ang lahat ng mga platform - nangangahulugang PC, Xbox, at Sony, tama?
Nabanggit din ni Kalemba na ang Reveal Trailer ay nagsisilbing isang "magandang benchmark" para sa mga adhikain ng laro, na nagmumungkahi na habang ang mga graphic ng trailer ay maaaring hindi pangwakas, ang mga ito ay nagpapahiwatig ng kalidad ng visual na nilalayon ng koponan.
Witcher 4 Devs bagong diskarte
Ang bise presidente ng teknolohiya ng CDPR, si Charles Tremblay, ay nagbahagi sa isang pakikipanayam sa Eurogamer noong Nobyembre 29 na ang diskarte sa pag -unlad para sa The Witcher 4 ay nababagay upang maiwasan ang mga isyu na katulad ng mga nakaranas ng paglulunsad ng Cyberpunk 2077. Ang koponan ay umuunlad na ngayon sa hardware na may mga "pinakamababang" mga pagtutukoy, tulad ng mga console, upang matiyak ang maayos na pagganap sa iba't ibang mga platform. Habang ang eksaktong mga console na susuportahan ang Witcher 4 ay mananatiling hindi natukoy, ang mga nag-develop ay nakatuon upang matiyak na ang laro ay tumatakbo nang maayos sa parehong mga mababang-spec na mga console at high-end na mga PC. Ang posibilidad ng sabay -sabay na paglulunsad sa PC at mga console ay isinasaalang -alang din, kahit na walang mga pangwakas na desisyon na inihayag.