주인공으로서의 Ciri의 역할에 대한 논쟁에 대한 개발자의 반응과 현재 세대 콘솔과의 게임 호환성의 불분명 한 상태를 포함하여 The Witcher 4에 대한 최신 업데이트를 살펴보십시오.
Witcher 4 Devs는 게임 개발에 대한 통찰력을 공유했습니다.
Ciri의 주요 역할에 대한 논쟁을 해결했습니다
필립 웨버 (Phillipp Weber)의 Witcher 4의 이야기 이사는 최근 12 월 18 일 VGC와의 인터뷰에서 Ciri를 주인공으로 만들 겠다는 결정을 둘러싼 논쟁을 해결했습니다.이 결정은 주로 팬들이 이전 3 개의 Witcher 게임에서 중심 인물로서 Geralt에 익숙해 졌기 때문에 논쟁을 불러 일으켰습니다.
Weber는 Geralt에 대한 팬들의 애착을 인정하면서 "우리는 이전 3 개의 Witcher 게임에서 Geralt는 주인공이었고 모든 사람들이 Geralt로 플레이하는 것을 좋아한다고 생각합니다." Weber는 팬의 관심사를 이해 함에도 불구하고 Ciri를 선택하는 것이 올바른 움직임이라고 생각합니다. 그는이 결정이 오래 전에 이루어 졌다고 강조했다.
Weber는 소설과 Witcher 3 : Wild Hunt에서 Ciri의 확립 된 역할을 강조함으로써 선택을 정당화하여 "우리가 오랫동안 만든 것의 자연스러운 진화"라고 묘사했습니다. 이 결정을 통해 팀은 마지막 게임의 사건에 따라 The Witcher Universe와 Ciri의 캐릭터의 새로운 차원을 탐색 할 수 있습니다.
수석 프로듀서 인 Małgorzata Mitręga는 또한 무게를 측정했다. 팬들은 게임의 출시가 Witcher 3 이후 Geralt 및 기타 캐릭터에게 어떤 일이 일어나는지 명확하게 제공 할 것이라고 팬들에게 안심시켰다. 그녀는 "모든 사람들이 우리의 의견을 가질 권리가 있으며, 우리는 그것이 우리의 게임에 대한 열정에서 나올 것이라고 생각합니다."
초점의 변화에도 불구하고 Geralt의 팬들은 기대할 것이 있습니다. 2024 년 8 월, Geralt의 성우는 Geralt가 더 작은 역할을했지만 The Witcher 4에 출연 할 것이라고 확인하여 새롭고 귀환하는 캐릭터를 도입 할 수 있음을 확인했습니다. 이 업데이트에 대한 자세한 내용은 전용 기사를 방문하십시오.
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Witcher 4 기술 사양은 불분명합니다
12 월 18 일 Eurogamer와의 별도의 인터뷰에서 Phillipp Weber와 Witcher 4 감독 Sebastian Kalemba는 현재 세대 콘솔과의 게임의 호환성에 대해 논의했지만 세부 사항에 대해서는 모호한 상태를 유지했습니다. Kalemba는 "그렇습니다. 우리는 현재 Epic의 엔지니어들과 함께 새로운 엔진을 연구하고 있으며, 우리 사이에는 큰 시너지 효과와 훌륭한 협업이 있습니다. 현재 우리는 Unreal Engine 5와 맞춤형 빌드에서 작업하고 있습니다. 그리고 분명히 PC, Xbox 및 Sony를 의미하는 모든 플랫폼을 지원하고 싶지만 지금은 더 많은 내용을 말할 수 없습니다."
Kalemba는 또한 공개 트레일러가 게임의 열망에 대한 "좋은 벤치 마크"역할을하며, 트레일러의 그래픽이 최종적이지는 않지만 팀이 목표로하는 시각적 품질을 나타냅니다.
Witcher 4는 새로운 접근법을 개발합니다
CDPR의 기술 담당 부사장 인 Charles Tremblay는 11 월 29 일 유로 가머와의 인터뷰에서 Witcher 4의 개발 접근 방식이 사이버 펑크 2077의 출시와 유사한 문제와 유사한 문제를 방지하기 위해 조정되었다고 공유했습니다. 이 팀은 현재 다양한 플랫폼에서 원활한 성능을 보장하기 위해 콘솔과 같은 "가장 낮은"사양으로 하드웨어를 개발하고 있습니다. Witcher 4를 지원할 정확한 콘솔은 공개되지 않은 상태로 유지되지만 개발자는 게임이 낮은 SPEC 콘솔과 고급 PC 모두에서 잘 작동하도록 노력하고 있습니다. 최종 결정은 발표되지 않았지만 PC 및 콘솔에서 동시 출시 가능성도 고려되고 있습니다.