探索有關巫師4的最新更新,包括開發人員對CIRI作為主角角色的爭議以及遊戲與現行遊戲機兼容的不清地位的爭議。
Witcher 4 Devs分享了有關遊戲開發的一些見解
關於CIRI的主角的爭議
巫師4的敘事總監菲利普·韋伯(Phillipp Weber)最近在12月18日與VGC的一次採訪中提出了圍繞使主角CIRI成為主角的爭議。這一決定引發了辯論,主要是因為粉絲已經習慣了前三個Witcher Games的中心人物。
韋伯承認粉絲對杰拉特的依戀說:“我認為我們絕對知道這對某些人來說可能是有爭議的,因為在前三場巫師比賽中,杰拉特是主人公,我認為每個人都非常喜歡扮演杰拉特。”儘管了解球迷的擔憂,但韋伯認為選擇CIRI是正確的舉動。他強調這一決定是在很久以前做出的,他說:“我們能做的最好的事情,我認為這確實是我們的目標,就是證明,有了CIRI,我們可以做很多有趣的事情,因此我們確實值得做到這一點,因為將CIRI作為主角的決定不是昨天不是昨天做出的,我們很久以前就開始做這件事。”
韋伯通過強調Ciri在小說和《巫師3:野生狩獵》中的既定角色,進一步證明了這一選擇的理由,將其描述為“我們已經做了這麼長時間的自然演變”。這個決定使團隊可以在上一場比賽的事件之後探索巫師宇宙和CIRI角色的新維度。
執行製片人MałgorzataMitręga也使粉絲們感到震驚,該遊戲的發行版將對Geralt和Wedwitcher 3後3的其他角色進行清楚。
儘管重點的轉變,但杰拉特的粉絲仍有一些期待。 2024年8月,杰拉特(Geralt)的配音演員確認,杰拉特(Geralt)將出現在《巫師4》中,儘管扮演的角色更小,從而允許引入新的和回歸的角色。有關此更新的更多詳細信息,您可以訪問我們的專門文章。
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Witcher 4技術規格仍然不清楚
在12月18日與Eurogamer的另一次採訪中,Phillipp Weber和Witcher 4導演Sebastian Kalemba討論了該遊戲與現行遊戲機的兼容性,但在細節上仍然含糊不清。卡勒巴提到:“是的,我們現在正在為Epic的工程師加上新的引擎,並且我們之間有一個很好的協同作用和一項很好的合作。目前,我們正在研究Unreal Engine 5和我們的自定義構建。顯然,我們希望支持所有平台,意思是PC,Xbox和Sony,sonony,不是現在,我不能,我不能告訴您更多的細節。
卡萊姆巴還指出,揭示預告片是遊戲願望的“好基準”,這表明雖然預告片的圖形可能不是最終的,但它們表明了團隊所追求的視覺質量。
Witcher 4 Devs新方法
CDPR技術副總裁Charles Tremblay在11月29日在接受Eurogamer採訪時分享了巫師4的開發方法已進行了調整,以防止與Cyberpunk 2077推出的問題相似的問題。該團隊現在正在使用具有“最低”規格(例如控制台)的硬件開發,以確保各個平台上的平穩性能。儘管將支持Witcher 4的確切控制台仍未公開,但開發人員致力於確保遊戲在低規格的控制台和高端PC上運行良好。儘管沒有宣布最終決定,但也考慮了在PC和控制台上同時發射的可能性。