Esplora gli ultimi aggiornamenti su Witcher 4, inclusa la risposta degli sviluppatori alla controversia sul ruolo di Ciri come protagonista e lo stato poco chiaro della compatibilità del gioco con le console di generazione attuale.
Witcher 4 Devs ha condiviso alcune intuizioni sullo sviluppo del gioco
Affrontato controversie sul ruolo principale di Ciri
Il direttore narrativo di The Witcher 4, Phillipp Weber, ha recentemente affrontato la controversia che circonda la decisione di rendere Ciri il protagonista in un'intervista con VGC il 18 dicembre. La decisione ha suscitato dibattito, principalmente perché i fan si sono abituati a Geralt come figura centrale nei precedenti tre giochi di Witcher.
Weber ha riconosciuto l'attaccamento dei fan a Geralt, affermando: "Penso che sicuramente sapevamo che poteva essere controverso per alcune persone a causa, ovviamente, nei tre precedenti giochi di Witcher, Geralt era il protagonista e penso che tutti adorassero davvero giocare come Geralt." Nonostante abbia capito le preoccupazioni dei fan, Weber crede che la scelta di Ciri sia la mossa giusta. Ha sottolineato che la decisione è stata presa molto tempo fa, dicendo: "La cosa migliore che possiamo fare, e penso che questo sia davvero il nostro obiettivo, è dimostrare che con Ciri possiamo fare molte cose interessanti in modo da poter davvero valere la pena perché questa decisione ha Ciri come protagonista non è stato preso ieri, abbiamo iniziato a renderlo molto tempo fa."
Weber ha inoltre giustificato la scelta evidenziando il ruolo stabilito di Ciri nei romanzi e nella Witcher 3: Wild Hunt, descrivendolo come "la naturale evoluzione di ciò che abbiamo fatto per così tanto tempo". Questa decisione consente alla squadra di esplorare nuove dimensioni dell'universo di Witcher e del personaggio di Ciri a seguito degli eventi dell'ultimo gioco.
Anche il produttore esecutivo Małgorzata Mitręga ha pesato, rassicurando i fan che l'uscita del gioco fornirà chiarezza su ciò che accade a Geralt e altri personaggi post-witcher 3. Ha dichiarato: "Tutti hanno il diritto di avere un'opinione, e crediamo che provenga dalla passione per i nostri giochi e penso che la risposta migliore per questo sarà il gioco stesso quando il gioco è rilasciato".
Nonostante il cambiamento di focus, i fan di Geralt hanno qualcosa da guardare al futuro. Nell'agosto 2024, il doppiatore di Geralt confermò che Geralt farà un'apparizione in The Witcher 4, sebbene in un ruolo più minore, consentendo l'introduzione di personaggi nuovi e di ritorno. Per maggiori dettagli su questo aggiornamento, puoi visitare il nostro articolo dedicato.
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Witcher 4 Specifiche tecniche rimangono poco chiare
In un'intervista separata con Eurogamer il 18 dicembre, il regista di Phillipp Weber e Witcher 4 Sebastian Kalemba ha discusso della compatibilità del gioco con le console di generazione attuale, ma è rimasto vago sui dettagli. Kalemba ha menzionato: "Sì, stiamo lavorando a un nuovo motore in questo momento, insieme agli ingegneri di Epic, e c'è una grande sinergia e una grande collaborazione tra noi. E attualmente stiamo lavorando a Unreal Engine 5 e alla nostra build personalizzata. E ovviamente, vogliamo supportare tutte le piattaforme - che significa PC, Xbox e Sony, giusto? - Ma non posso, in questo momento, ti dicono più specifici per quanto riguarda."
Kalemba ha anche notato che il trailer di rivelazione funge da "buon punto di riferimento" per le aspirazioni del gioco, suggerendo che mentre la grafica del trailer potrebbe non essere definitiva, sono indicativi della qualità visiva a cui la squadra punta.
Witcher 4 Devs Nuovo approccio
Il vicepresidente della tecnologia di CDPR, Charles Tremblay, ha condiviso in un'intervista con Eurogamer il 29 novembre che l'approccio di sviluppo per Witcher 4 è stato adeguato per prevenire problemi simili a quelli vissuti con il lancio di Cyberpunk 2077. Il team si sta sviluppando su hardware con le specifiche "più basse", come le console, per garantire prestazioni fluide su varie piattaforme. Mentre le console esatte che supporteranno il Witcher 4 rimangono non divulgate, gli sviluppatori si impegnano a garantire che il gioco funzioni bene su console a bassa specifica e PC di fascia alta. Viene anche presa in considerazione la possibilità di lanci simultanei su PC e console, sebbene non siano state annunciate decisioni finali.