EAによると、次の戦場は2026年度「予想」です

著者: Grace May 13,2025

称賛された * Battlefield *シリーズの次の記事は、2025年4月から2026年3月までのEAの2026年会計年度内で発売される予定です。この発表は、2025年3月に終了する会計年度の第3四半期のEAの財務報告書で発表されました。ゲームの開発プロセスへのプレイヤー主導のテストと革新。

新しい *戦場 *に対するEAのコミットメントは、バトルフィールドスタジオの形成によって強調されており、4つの専用スタジオが含まれています。スウェーデンのストックホルムのサイコロ、マルチプレイヤーコンポーネントに焦点を当てています。 *Dead Space *と *Star Wars:Squadrons *で知られる動機、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの取り扱い。リップル効果、以前はサイコロLAがフランチャイズに新しいプレーヤーを引き付けることを任されていました。そして、以前は *speedのニーズ *に関与していた基準は、現在シングルプレイヤーキャンペーンに貢献しています。

開発が重要なフェーズに入ると、EAはバトルフィールドラボを介してプレイヤーのフィードバックを収集して、ゲームのコア側面を改良することに熱心です。これには、コア戦闘と破壊力学のテスト、武器、車両、ガジェットのバランスをとること、マップ、モード、および分隊プレイの強化が含まれます。征服やブレークスルーなどの主要なゲームモードがテストされ、新しいアイデアを探索し、クラスシステムを改良して、より深い戦略的なゲームプレイを促進します。

興奮にもかかわらず、昨年のリッジラインゲームの閉鎖に注意することが重要です。これは、スタンドアロンのシングルプレイヤー *バトルフィールド *タイトルに取り組んでいました。この焦点の変化は、 *Battlefield 2042 *の混合レセプションの後に起こります。これは、最終的にその足場を見つけたにもかかわらず、その専門システムと大規模な128プレイヤーマップについて批判されました。今後のゲームは、 *Battlefield 3 *と *Battlefield 4 *を連想させるモダンな設定に戻り、64人のプレイヤーマップを備えて、スペシャリストシステムを省略します。

EA CEOのAndrew Wilsonは、新しい *戦場 *を会社の歴史の中で最も野心的なプロジェクトの1つであると説明しています。 EA StudiosのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、フランチャイズ内でより多様な体験を提供するためにゲームのユニバースを拡大しながら、コア *バトルフィールド *エクスペリエンスに戻ることの重要性を強調しました。初期のコンセプトアートは、山火事のような自然災害と同様に、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を含めることを示唆しています。

特定の打ち上げプラットフォームと最終タイトルは非公開のままですが、EAが *戦場 *の本質を取り戻すだけでなく、専用のファン層の信頼と熱意を取り戻すための遺産に基づいて構築するゲームを提供するというプレッシャーがかかっています。