EA說下一個戰場是2026財年“預期”

作者: Grace May 13,2025

備受讚譽的 *戰場 *系列的下一部分將在2026年EA的2026年開始,涉及從2025年4月到2026年3月。這一公告是在EA截至2025年3月的第三季度的EA財務報告中發起的。與發行窗口一起,EA通過了一場啟發了一場啟動的啟動,該唱片是通過啟動的啟動,該唱片啟發了一段啟動的啟動,以啟動啟動的啟動,以啟動啟動的啟動。以玩家為導向的測試和創新對遊戲的開發過程。

EA對新的 *戰場 *的承諾受到戰場工作室的形成強調,其中包括四個專門的工作室:瑞典斯德哥爾摩的Dice,專注於多人遊戲組件;動機,以 *死空間 *和 *《星球大戰:中隊 *》而聞名,處理單人任務和多人遊戲地圖;以前是Dice La的Ripple Effect,其任務是吸引新球員進入特許經營權;和以前參與 *需要 *的標準,現在為單人遊戲做出了貢獻。

隨著開發進入關鍵階段,EA渴望通過戰場實驗室收集玩家的反饋,以完善遊戲的核心方面。這包括測試核心戰鬥和破壞機制,平衡武器,車輛和小工具,以及增強地圖,模式和陣容。將測試征服和突破之類的關鍵遊戲模式,並探索新想法並完善類系統,以促進更深入的戰略性遊戲。

儘管令人興奮,但重要的是要注意去年的Ridgeline遊戲,該遊戲正在製作獨立的單人遊戲 *戰場 *標題。在 *戰場2042 *的混合接待之後,這種焦點的轉變是在最終發現其基礎上,但由於其專業系統和大規模的128播放器地圖而受到批評。即將到來的遊戲將返回現代環境,讓人聯想到 *戰場3 *和 *戰場4 *,並具有64個玩家地圖,省略了專家系統。

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將新的 *戰場 *描述為公司歷史上最雄心勃勃的項目之一。 EA Studios的Respawn和GM GROUP GM的負責人Vince Zampella強調了重返核心 *戰場 *體驗的重要性,同時擴大了遊戲的宇宙,以在球隊中提供更多不同的體驗。早期的概念藝術表明,包括船舶到船和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。

儘管特定的發射平台和最終標題仍然沒有公開,但EA的壓力不僅要奪回 *戰場 *的本質,而且還基於其遺產,以重新獲得其忠實粉絲的信任和熱情。