Следующий выпуск известной серии «Battlefield * Battlefield *» будет запущен в рамках финансового года EA в 2026 году, охватывающем с апреля 2025 года по март 2026 год. Это объявление было опубликовано во время финансового отчета EA за третью четверть финансового года, заканчивающего Проведение игроков тестирование и инновации в процесс разработки игры.
Приверженность EA новым * Battlefield * подчеркивается формированием Studios Battlefield, охватывающей четыре выделенных студий: кости в Стокгольме, Швеция, сосредоточившись на многопользовательских компонентах; Мотив, известный *мертвым пространством *и *Звездные войны: эскадрильи *, обработка однопользовательских миссий и многопользовательских карт; Ripple Effect, ранее Dice LA, поручил привлечь новых игроков в франшизу; и критерий, ранее связанный с *потребностью для скорости *, теперь способствуя однопользовательной кампании.
Когда разработка входит в критическую фазу, EA заинтересован в сборе обратной связи игроков через Labs Battlefield, чтобы уточнить основные аспекты игры. Это включает в себя тестирование механики основного боя и разрушения, балансирование оружия, транспортных средств и гаджетов, а также улучшение карт, режимы и игры команды. Будут протестированы ключевые режимы игры, такие как Conquest и Breakthrough, наряду с изучением новых идей и уточнением системы классов, чтобы способствовать более глубокому стратегическому игровому процессу.
Несмотря на волнение, важно отметить закрытие игр Ridgeline в прошлом году, которое работало над автономным титулом боевого поля * Battle Player *. Этот сдвиг в фокусе приходит после смешанного приема *Battlefield 2042 *, который, несмотря на то, что в конечном итоге обнаружил свою основу, подвергся критике за ее специализированную систему и крупномасштабные карты 128 игроков. Предстоящая игра вернется в современную обстановку, напоминающую *Battlefield 3 *и *Battlefield 4 *, и будет представлена карты 64 игроков, в которых будет пропущена специализированная система.
Генеральный директор EA Эндрю Уилсон описал новое * Battlefield * как один из самых амбициозных проектов в истории компании. Винс Зэмпелла, глава ресторана и Group GM для EA Studios, подчеркнул важность возвращения к основному * Battlefield *, расширяя вселенную игры, чтобы предложить более разнообразный опыт во франшизе. Раннее концепт-арт предполагает включение боевых действий судов и вертолетов, а также стихийных бедствий, таких как лесные пожары.
В то время как конкретные платформы запуска и окончательный заголовок остаются нераскрытыми, давление на то, чтобы EA сражается на игру, которая не только восстанавливает сущность * Battlefield *, но также опирается на его наследие, чтобы восстановить доверие и энтузиазм своей специальной фан -базы.