EA说下一个战场是2026财年“预期”

作者: Grace May 13,2025

备受赞誉的 *战场 *系列的下一部分将在2026年EA的2026年开始,涉及从2025年4月到2026年3月。这一公告是在EA截至2025年3月的第三季度的EA财务报告中发起的。与发行窗口一起,EA通过了一场启发了一场启动的启动,该唱片是通过启动的启动,该唱片启发了一段启动的启动,以启动启动的启动,以启动启动的启动。以玩家为导向的测试和创新对游戏的开发过程。

EA对新的 *战场 *的承诺受到战场工作室的形成强调,其中包括四个专门的工作室:瑞典斯德哥尔摩的Dice,专注于多人游戏组件;动机,以 *死空间 *和 *《星球大战:中队 *》而闻名,处理单人任务和多人游戏地图;以前是Dice La的Ripple Effect,其任务是吸引新球员进入特许经营权;和以前参与 *需要 *的标准,现在为单人游戏做出了贡献。

随着开发进入关键阶段,EA渴望通过战场实验室收集玩家的反馈,以完善游戏的核心方面。这包括测试核心战斗和破坏机制,平衡武器,车辆和小工具,以及增强地图,模式和阵容。将测试征服和突破之类的关键游戏模式,并探索新想法并完善类系统,以促进更深入的战略性游戏。

尽管令人兴奋,但重要的是要注意去年的Ridgeline游戏,该游戏正在制作独立的单人游戏 *战场 *标题。在 *战场2042 *的混合接待之后,这种焦点的转变是在最终发现其基础上,但由于其专业系统和大规模的128播放器地图而受到批评。即将到来的游戏将返回现代环境,让人联想到 *战场3 *和 *战场4 *,并具有64个玩家地图,省略了专家系统。

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将新的 *战场 *描述为公司历史上最雄心勃勃的项目之一。 EA Studios的Respawn和GM GROUP GM的负责人Vince Zampella强调了重返核心 *战场 *体验的重要性,同时扩大了游戏的宇宙,以在球队中提供更多不同的体验。早期的概念艺术表明,包括船舶到船和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。

尽管特定的发射平台和最终标题仍然没有公开,但EA的压力不仅要夺回 *战场 *的本质,而且还基于其遗产,以重新获得其忠实粉丝的信任和热情。