다음으로 유명한 * Battlefield * 시리즈의 할부는 2025 년 4 월부터 2026 년 3 월까지 EA의 회계 연도에 EA의 회계 연도에 출시 될 예정입니다.이 발표는 2025 년 3 월에 끝나는 회계 연도의 3/4 분기에 EA의 재무 보고서에서 나왔습니다. 릴리스 창과 함께 Alpha Gameplays를 통해 게임 전장 게임 플레이를 통해 몰래 엿볼 수있었습니다. 게임 개발 프로세스에 대한 플레이어 중심 테스트 및 혁신.
새로운 * Battlefield *에 대한 EA의 약속은 Battlefield Studios의 형성으로 인해 4 개의 전용 스튜디오를 포함하여 스웨덴의 스톡홀름 주사위, 멀티 플레이어 구성 요소에 중점을 둔다. *Dead Space *및 *Star Wars : Squadrons *, 단일 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵 처리로 알려진 동기; Ripple Effect, 이전에는 Dice La가 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 끌어들이는 작업을 수행했습니다. 그리고 이전에 *Need for Speed *와 관련된 기준은 이제 단일 플레이어 캠페인에 기여합니다.
개발이 중요한 단계에 들어감에 따라 EA는 Battlefield Labs를 통해 플레이어 피드백을 모아 게임의 핵심 측면을 개선하는 데 관심이 있습니다. 여기에는 핵심 전투 및 파괴 역학, 균형 무기, 차량 및 가제트,지도, 모드 및 분대 놀이를 강화하는 것이 포함됩니다. Conquest 및 Breakthrough와 같은 주요 게임 모드는 새로운 아이디어를 탐구하고 클래스 시스템을 개선하여 더 깊은 전략적 게임 플레이를 촉진합니다.
흥분에도 불구하고 작년에 독립형 싱글 플레이어 * Battlefield * 타이틀을 연구하고있는 Ridgeline Games의 폐쇄에 주목하는 것이 중요합니다. 이러한 초점의 변화는 *Battlefield 2042 *의 혼합 수신 후에 이루어졌으며, 결국 기초를 찾았음에도 불구하고 전문 시스템과 대규모 128 플레이어 맵에 대해 비판을 받았습니다. 다가오는 게임은 *Battlefield 3 *및 *Battlefield 4 *를 연상시키는 현대적인 환경으로 돌아갈 것이며 64 플레이어 맵을 특징으로하며 전문 시스템을 생략합니다.
EA CEO Andrew Wilson은 새로운 * Battlefield *를 회사 역사상 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나로 묘사했습니다. EA Studios의 Respawn과 Group GM의 책임자 인 Vince Zampella는 프랜차이즈 내에서보다 다양한 경험을 제공하기 위해 게임 우주를 확장하면서 핵심 * 전장 경험으로 돌아 오는 것의 중요성을 강조했습니다. 초기 개념 예술은 선박 투 선박 및 헬리콥터 전투와 산불과 같은 자연 재해를 포함시킬 것을 제안합니다.
특정 출시 플랫폼과 최종 타이틀은 공개되지 않은 상태로 유지되지만 EA는 EA가 * Battlefield *의 본질을 되 찾을뿐만 아니라 전용 팬베이스의 신뢰와 열정을 회복하기 위해 유산을 구축하는 게임을 제공해야합니다.