Elder Scrolls IV:Designerによって「Oblivion 2.0」と呼ばれるOblivion Remaster

著者: Lucas May 07,2025

Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosのOblivionに対するa敬の念を起こさせる反応を共有しました。ビデオガマーとの最近の議論で、ネスミスは、「リマスター」という用語はプロジェクトの範囲を適切に把握できない可能性があると述べました。彼は、オリジナルの2006 RPGを作成することになった計り知れない努力を強調し、Cyrodiilのあらゆる側面に投資した「血、汗、涙」を強調しました。忘却の包括的な再考により、彼は驚いた。

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ネスミスは当初、単純なテクスチャアップデートを予想していましたが、リマスターは彼の期待をはるかに上回りました。 「彼らがそれを発表したという完全なオーバーホールになるとは本当に思っていませんでした...私はそれに目を向けることはありませんでした。しかし、アニメーション、アニメーションシステムを完全にやり直すために、非現実的なエンジンに入れ、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを変更します。つまり、ゲームのすべての部分に触れています」と彼は述べました。視覚的強化から基本的なゲームプレイの変更まで、広範な変更により、ネスミスを含む多くの人が、単なるリマスターよりもリメイクに似たリマスターをリマスターすることを検討するようになりました。彼は、「Oblivion 2.0」という用語がより適切であり、「それは驚異的な量のリマスター化だと述べているかもしれないと示唆した。

昨日の驚きの発売前にベセスダからの公式発表はありませんでしたが、ファンは多くの変化について圧倒的に前向きでした。スプリントメカニックやレベリングシステムの変更などの新しい追加は、これが単なるリマスター以上のものであるという感覚に貢献しています。ネスミスはこの感情を反映し、「それを分類するために来る可能性が最も近いのは忘却2.0」と言った。

コミュニティがリマスターを祝うと、ベセスダはソーシャルメディアの声明を介してRPG再リリースの命名選択に関する洞察を提供しました。彼らは、彼らの意図は決して忘却を作り直すことではなく、むしろ、帰国したプレイヤーと新人の両方の「いぼなど」の両方の最愛の体験を近代化することであると明らかにしました。彼らはファンに感謝の気持ちを表明し、誰もが初めてそれを再訪したり経験したりするかどうかにかかわらず、帝国の下水道から出るときに新しさを感じることを望んでいます。

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredが発表され、Shadow Dropとしてリリースされました。PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. XboxゲームパスUltimate Subscribersで利用可能になりました。改造コミュニティはまた、サプライズの打ち上げに熱心に対応しています。飛び込みたい人のために、広大なインタラクティブマップからメインクエストラインとギルドクエストのための完全なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築などの完全なウォークスルーまで、すべてをカバーする包括的なガイドを提供します。