上古捲軸IV:Oblivion背後的高級遊戲設計師Bruce Nesmith分享了他對Bethesda和Virtuos遺忘的令人敬畏的反應。在與視頻儀的最新討論中,Nesmith表示,“重新製作”一詞可能無法充分捕獲項目的範圍。他強調了製作最初的2006 RPG的巨大努力,強調了在Cyrodiil各個方面投入的“血液,汗水和眼淚”。遺忘的全面重新想像使他驚訝。
Nesmith最初預見到一個簡單的紋理更新,但是Remaster遠遠超出了他的期望。他說:“我並不是真的不認為這將是他們宣布已經宣布的全面大修……我不會對此感到震驚。但是,要完全重做動畫,動畫系統,放置在不真實的引擎中,更改了水平系統,更改了用戶界面。我的意思是,我的意思是,您要感動遊戲的每個部分,”他說。從視覺增強到基本的遊戲玩法變化,包括Nesmith在內的許多人認為遺忘更像翻拍更類似於翻拍,而不是單純的重新製作。他甚至建議“ Oblivion 2.0”一詞可能更合適,說:“這是一個驚人的重新製作……幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上可以做到這一點。”
儘管昨天貝塞斯達(Bethesda)出人意料地發布之前,沒有事先正式宣布,但粉絲們對眾多變化的壓倒性很大。諸如Sprint機械師之類的新成員和對水平系統的更改促成了這種感覺,即這不僅僅是重新製作。 Nesmith回應了這一觀點,他說:“最接近(分類)的最接近的是遺忘2.0。”
當社區慶祝重新製作時,貝塞斯達(Bethesda)通過社交媒體聲明提供了對RPG重新發布的命名選擇的見解。他們澄清說,他們的意圖絕不是要重製遺忘,而是要為回歸玩家和新移民“疣等”的備受喜愛的體驗現代化。他們對粉絲表示感謝,並希望每個人,無論是第一次重新審視還是體驗,都會在走出帝國下水道時會感到新穎感。
上古捲軸IV:Oblivion Remastered已被揭幕並作為陰影掉落,現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S X和S系列X和S。改裝社區還熱情地回應了驚喜發布。對於那些渴望潛水的人,我們提供了一份全面的指南,涵蓋了從廣闊的互動地圖到完成主要任務線和公會任務的所有內容,建立完美角色的技巧等等。