Брюс Несмит, старший игровой дизайнер, стоящий за Elder Scrolls IV: Oblivion , поделился своей вдохновляющей реакцией на Bethesda и Virtuos's Obsaster. В недавнем обсуждении с видеоогамером Несмит заявил, что термин «ремастерия» может не адекватно захватить объем проекта. Он подчеркнул огромные усилия, которые пришли на создание оригинальной RPG 2006 года, подчеркивая «кровь, пот и слезы», вложенные во все аспекты Cyrodiil. Комплексное переосмысление забвения оставило его пораженным.
Несмит первоначально ожидал простого обновления текстуры, но ремастер намного превзошел его ожидания. «Я действительно не думал, что это будет полный капитальный ремонт, который они объявили о том, что это ... Я бы не склонился бы на это. Но чтобы полностью переделать анимацию, систему анимации, вставить нереальный двигатель, изменить систему выравнивания, изменить интерфейс пользователя. Я имею в виду, что вы касаетесь каждой части игры», - отметил он. Обширные модификации, от визуальных улучшений до фундаментальных изменений в игровом процессе, привели к тому, что многие, включая Nesmith, рассмотреть вопрос о ремастеринге, более похожих на римейк, чем просто ремастер. Он даже предположил, что термин «Oblivion 2.0» может быть более уместным, заявив: «Это ошеломляющее количество ремастеринга ... Ему почти нужно свое собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что Remaster действительно справедливо».
Несмотря на вчерашнее официальное объявление от Bethesda до его неожиданного запуска, фанаты были в подавляющем большинстве позитивно в отношении многочисленных изменений. Новые дополнения, такие как механик спринта и изменения в системе выравнивания, способствовали ощущению, что это больше, чем просто ремастер. Несмит повторил это мнение, сказав: «Самое близкое, которое может [категоризировать его], - это Oblivion 2.0».
Поскольку сообщество празднует ремастер, Bethesda дала представление о своем выборе именования для переиздания RPG через заявление в социальных сетях. Они пояснили, что их намерение никогда не состояло в том, чтобы не переделать забвение, а скорее модернизировать любимый опыт как для возвращающихся игроков, так и для новичков, «бородавки и все». Они выразили благодарность своим поклонникам и надеются, что все, будь то пересмотр или переживание ее в первый раз, чувствуют чувство новизны при выходе из имперской канализации.
Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered был обнародован и выпущен в виде теневой падения, теперь доступная на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S. Xbox Game Pass Ultimate Addccliers могут наслаждаться им без дополнительной стоимости. Сообщество Modding также с энтузиазмом отреагировало на неожиданный запуск. Для тех, кто хочет погрузиться, мы предлагаем всеобъемлющее руководство, охватывающее все, от обширной интерактивной карты, до завершения пошагового руководства для основной квестов и квестов гильдий, советов по созданию идеального характера и многого другого.