Elder Scrolls IV:设计师称为“ Oblivion 2.0”

作者: Lucas May 07,2025

上古卷轴IV:Oblivion背后的高级游戏设计师Bruce Nesmith分享了他对Bethesda和Virtuos遗忘的令人敬畏的反应。在与视频仪的最新讨论中,Nesmith表示,“重新制作”一词可能无法充分捕获项目的范围。他强调了制作最初的2006 RPG的巨大努力,强调了在Cyrodiil各个方面投入的“血液,汗水和眼泪”。遗忘的全面重新想象使他惊讶。

Nesmith最初预见到一个简单的纹理更新,但是Remaster远远超出了他的期望。他说:“我并不是真的不认为这将是他们宣布已经宣布的全面大修……我不会对此感到震惊。但是,要完全重做动画,动画系统,放置在不真实的引擎中,更改了水平系统,更改了用户界面。我的意思是,我的意思是,您要感动游戏的每个部分,”他说。从视觉增强到基本的游戏玩法变化,包括Nesmith在内的许多人认为遗忘更像翻拍更类似于翻拍,而不是单纯的重新制作。他甚至建议“ Oblivion 2.0”一词可能更合适,说:“这是一个惊人的重新制作……几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上可以做到这一点。”

尽管昨天贝塞斯达(Bethesda)出人意料地发布之前,没有事先正式宣布,但粉丝们对众多变化的压倒性很大。诸如Sprint机械师之类的新成员和对水平系统的更改促成了这种感觉,即这不仅仅是重新制作。 Nesmith回应了这一观点,他说:“最接近(分类)的最接近的是遗忘2.0。”

当社区庆祝重新制作时,贝塞斯达(Bethesda)通过社交媒体声明提供了对RPG重新发布的命名选择的见解。他们澄清说,他们的意图绝不是要重制遗忘,而是要为回归玩家和新移民“疣等”的备受喜爱的体验现代化。他们对粉丝表示感谢,并希望每个人,无论是第一次重新审视还是体验,都会在走出帝国下水道时会感到新颖感。

上古卷轴IV:Oblivion Remastered已被揭幕并作为阴影掉落,现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S X和S系列X和S。改装社区还热情地回应了惊喜发布。对于那些渴望潜水的人,我们提供了一份全面的指南,涵盖了从广阔的互动地图到完成主要任务线和公会任务的所有内容,建立完美角色的技巧等等。