MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの差し迫ったシャットダウンの発表に続いて、「害への脅威」開発者を含む厳しい反発に公に対処しました。ワーナーブラザーズブローラーの背後にあるスタジオであるプレーヤーファーストゲームは、シーズン5がこの5月を立ち上げ、リニューアルの1年後にゲームのオンラインプレゼンスの終わりをマークすることを明らかにしました。サーバーが暗くなっているにもかかわらず、プレイヤーはローカルモードやトレーニングモードを通じてオフラインで獲得および購入したすべてのコンテンツを楽しむことができます。
リアルマネートランザクションが中止されたため、プレーヤーはグリーミウムとキャラクタートークンを使用して、サポートが正式に終了する5月30日までゲーム内コンテンツにアクセスし続けることができます。この時点で、Multiversusは、PlayStation Store、Microsoft Store、Steam、Epic Games Storeなどのデジタルストアフロントから削除されます。払い戻しポリシーの欠如は、プレイヤー、特に100ドルのプレミアムファウンダーパックを購入したプレイヤーの間で大きな不満をもたらし、キャラクタートークンが利用可能なすべてのキャラクターを解き放ちた後、時代遅れになったため「詐欺」と感じています。これにより、蒸気に関するレビュー爆撃と広範な不満が生じました。
これに応じて、プレーヤーファーストゲームの共同設立者であり、多額のゲームディレクターであるTony Huynhは、ソーシャルメディアに行き、感謝と後悔を表現し、チームの献身とゲームの閉鎖の感情的な犠牲を強調しました。彼はまた、開発チームに向けられた暴力の脅威をしっかりと非難し、すでに挑戦的な時期にそのような行動の不適切さを強調しました。
Huynhの完全な声明は、プレーヤーの最初のゲームの共同精神、コミュニティがチームにもたらした喜び、およびキャラクターの選択と開発に関与する複雑さに反映されています。彼は、時間とリソースの制約にもかかわらず、コミュニティの失望とゲームを聴き、改善するチームの努力を認めました。
コミュニティマネージャーであり、ゲーム開発者のアンジェロロドリゲスジュニアもフインを擁護し、彼の献身と彼に対する脅威の不公平を強調しました。ロドリゲス・ジュニアは、フインがコミュニティとの関わりとゲームを強化する彼の努力を強調し、プレイヤーが最終シーズンを楽しんでチームの努力に感謝するという希望を表明しました。
Multiversusの閉鎖は、Suicide Squadの貧弱なレセプションに続いて、Warner Bros. Gamesの最近の一連の課題に追加されます。ワーナーブラザーズディスカバリーは、これらのタイトルからの大きな財政的損失を報告し、多額は同社のビジネスに1億ドルのヒットに貢献しました。
これらのset折をきっかけに、ワーナーブラザーズディスカバリーの社長兼CEOであるデイビッドザスラフは、ホグワーツレガシー、モルタルコンバット、ゲームオブスローンズ、DC、特にバットマンの4つの重要なフランチャイズに戦略的に焦点を当てました。これらの努力にもかかわらず、ゲーム部門はパフォーマンスが低いと見なされており、将来の成功を改善するために、実績のあるスタジオとコアフランチャイズに新たな重点を置いています。