スターウォーズアウトローズのクリエイティブディレクターであるジュリアンゲリライトは、春島とアサシンの信条オデッセイの幽霊が、この非常に期待されているオープンワールドアドベンチャーの発展をどのように形成したかについての洞察を共有しています。これらの影響がファンを待っている没入型体験をどのように作成したかを学ぶために飛び込みます。
スターウォーズの無法者は、銀河の冒険の作りを垣間見ることを共有しています
Tsushimaの幽霊からのインスピレーション
スターウォーズがさまざまなメディアで復活を続けているため、ディズニーの 『マンダロリアン』から今年のアコライトまで、ゲームのカウンターパートであるスターウォーズの無法者は、スターウォーズジェダイ:サバイバーの成功に続いてファンの注目を集めました。 Gamesradar+との独占インタビューで、クリエイティブディレクターのJulian Gerightyは、魅力的な影響力を明らかにしました:The Samurai Action Game、Ghost of Tsushima。
Gerightyは、深く没入型の世界へのTsushimaのコミットメントの幽霊が、スターウォーズの無法者に対する彼のビジョンに大きな影響を与えたと説明しました。繰り返しのタスクで満たされた多くのゲームとは異なり、TsushimaのGhostは、ストーリー、環境、ゲームプレイのシームレスなブレンドを提供し、本当に魅力的な体験を生み出します。 Gerightyは、このレベルの没入感を再現することを目指しており、プレイヤーが広大なスターウォーズの世界で無法者として生きることのファンタジーを完全に受け入れることができます。
Tsushimaの幽霊でのSamuraiの旅とStar Wars Outlawsの悪党の道とのつながりを描くことで、Gerightyは本物で魅惑的な物語を作成することを強調しています。このアプローチにより、プレイヤーはスターウォーズの宇宙でゲームセットをプレイするだけではありません。彼らはそれを生きています。
Assassin's Creed Odysseyからの影響
Gerightyはまた、特に豊かなRPG要素を備えた広大で探索的な世界を開発する際に、アサシンクリードオデッセイがスターウォーズの無法者に与える大きな影響を認めました。彼は、アサシンの信条オデッセイを、その探求の自由とその世界の広大な性質について称賛し、プレイヤーがゲームの環境をより深く掘り下げることを奨励しました。
Assassin's Creed Odysseyチームと協力する機会を得ることは、Gerightyにとって非常に貴重であることが証明されました。彼は頻繁にゲームの世界規模を管理し、効率的な旅行距離を確保するためのガイダンスを求めました。このコラボレーションにより、彼はアサシンクリードオデッセイから成功した要素を統合し、スターウォーズの無法者のユニークな物語とゲームプレイに合わせて適応させることができました。
Assassin's Creedに触発されたが、Gerightyは、スターウォーズの無法者とより集中的で凝縮された体験を提供することに熱心だった。長い150時間の旅の代わりに、彼はプレーヤーが合理的な時間枠で完了できる物語主導の冒険を想像しました。この選択は、魅力的でアクセスしやすいゲームを作成するという彼の目標を反映しています。
無法者であるというプレイヤーのファンタジーを作り上げます
中央のスターウォーズの無法者は、ハンソロによって有名に具体化された悪党の原型の魅力です。 Gerightyは、可能性に満ちた銀河の不正であるという本質が、ゲームの開発のあらゆる側面を導くことを強調しました。
アウトローファンタジーに焦点を当てることにより、プレイヤーはカンティーナでSabaccをプレイすることから、スピーダーで惑星を横切ってスピードを上げ、宇宙を介して船を操縦し、多様な世界を探索することまで、さまざまな活動に従事することができます。これらの要素のシームレスな統合により、没入型の体験が向上し、プレイヤーがスターウォーズの宇宙で悪党の生活を本当に生きているように感じます。