《星球大戰》 Outlaws的創意總監朱利安·傑里特(Julian Gerighty)分享了對Tsushima和Assassin的Creed Odyssey的幽靈的見解。深入了解這些影響如何制定了等待粉絲的身臨其境的體驗。
《星球大戰》的違法者分享了銀河冒險的製作
來自Tsushima鬼魂的靈感
隨著《星球大戰》繼續在各種媒體上的複興,從迪士尼的曼德勒人到今年的侍從,其遊戲對手,《星球大戰》的大法官,隨著《星球大戰絕地武士:倖存者:倖存者》的成功,引起了粉絲的關注。在對GamesRadar+的獨家採訪中,創意總監Julian Gerighty透露了令人著迷的影響力:Samurai Action Game,Tsushima的幽靈。
Gerighty解釋說,Tsushima對深層身臨其境世界的承諾的幽靈極大地啟發了他對《星球大戰》違法者的願景。與許多充滿重複任務的遊戲不同,Tsushima的Ghost提供了故事,環境和遊戲玩法的無縫融合,創造了真正吸引人的體驗。 Gerighty的目的是複制這種沉浸式的水平,使玩家能夠完全擁抱在廣闊的《星球大戰》宇宙中生活的幻想。
通過在Tsushima幽靈的旅程和《星球大戰》中的無人群的道路之間建立聯繫,Gerighty強調了一種敘事,這種敘事感到真實而迷人。這種方法可確保玩家不僅在《星球大戰》宇宙中玩遊戲。他們活著。
刺客信條奧德賽的影響
Gerighty還承認,刺客的信條奧德賽對《星球大戰》的違法者的重大影響,尤其是在開發一個具有豐富的RPG元素的龐大,探索性的世界中。他讚揚刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)的探索自由和世界的廣闊本質,這鼓勵玩家深入研究遊戲的環境。
有機會與刺客信條奧德賽團隊合作對Gerighty來說是無價的。他經常在管理遊戲的世界規模並確保有效的旅行距離方面尋求指導。這項合作使他能夠整合刺客信條奧德賽的成功元素,同時調整它們以適合《星球大戰》的獨特敘事和遊戲玩法。
在受刺客信條的啟發時,Gerighty渴望在《星球大戰》中提供更加專注和凝結的體驗。他設想了一個以敘事為導向的冒險,而不是漫長的150小時旅程,玩家可以在合理的時間內完成。這種選擇反映了他創建一個在整個過程中保持吸引力且易於訪問的遊戲的目標。
製作玩家幻想成為違法者
《星球大戰》的中心是漢·索羅(Han Solo)體現的聞名原型的魅力。 Gerighty強調,成為遊戲發展的各個方面的銀河系中流氓的本質。
關注非法幻想的這種關注使玩家能夠從事各種活動,從在大門玩SABACC到在快速駕駛的行星上超速行駛,在太空中駕駛船,並探索各種世界。這些元素的無縫整合增強了沉浸式的體驗,使玩家覺得自己在《星球大戰》宇宙中真正過著無禮的生活。