“受武士媒体启发的《星球大战》,呼应电影根源”

作者: Charlotte Apr 24,2025

《星球大战》的Outlaws从武士媒体中汲取灵感,就像电影一样

《星球大战》 Outlaws的创意总监朱利安·杰里特(Julian Gerighty)分享了对Tsushima和Assassin的Creed Odyssey的幽灵的见解。深入了解这些影响如何制定了等待粉丝的身临其境的体验。

《星球大战》的违法者分享了银河冒险的制作

来自Tsushima鬼魂的灵感

《星球大战》的Outlaws从武士媒体中汲取灵感,就像电影一样

随着《星球大战》继续在各种媒体上的复兴,从迪士尼的曼德勒人到今年的侍从,其游戏对手,《星球大战》的大法官,随着《星球大战绝地武士:幸存者:幸存者》的成功,引起了粉丝的关注。在对GamesRadar+的独家采访中,创意总监Julian Gerighty透露了令人着迷的影响力:Samurai Action Game,Tsushima的幽灵。

Gerighty解释说,Tsushima对深层身临其境世界的承诺的幽灵极大地启发了他对《星球大战》违法者的愿景。与许多充满重复任务的游戏不同,Tsushima的Ghost提供了故事,环境和游戏玩法的无缝融合,创造了真正吸引人的体验。 Gerighty的目的是复制这种沉浸式的水平,使玩家能够完全拥抱在广阔的《星球大战》宇宙中生活的幻想。

通过在Tsushima幽灵的旅程和《星球大战》中的无人群的道路之间建立联系,Gerighty强调了一种叙事,这种叙事感到真实而迷人。这种方法可确保玩家不仅在《星球大战》宇宙中玩游戏。他们活着。

刺客信条奥德赛的影响

《星球大战》的Outlaws从武士媒体中汲取灵感,就像电影一样

Gerighty还承认,刺客的信条奥德赛对《星球大战》的违法者的重大影响,尤其是在开发一个具有丰富的RPG元素的庞大,探索性的世界中。他赞扬刺客的信条奥德赛(Creed Odyssey)的探索自由和世界的广阔本质,这鼓励玩家深入研究游戏的环境。

有机会与刺客信条奥德赛团队合作对Gerighty来说是无价的。他经常在管理游戏的世界规模并确保有效的旅行距离方面寻求指导。这项合作使他能够整合刺客信条奥德赛的成功元素,同时调整它们以适合《星球大战》的独特叙事和游戏玩法。

在受刺客信条的启发时,Gerighty渴望在《星球大战》中提供更加专注和凝结的体验。他设想了一个以叙事为导向的冒险,而不是漫长的150小时旅程,玩家可以在合理的时间内完成。这种选择反映了他创建一个在整个过程中保持吸引力且易于访问的游戏的目标。

制作玩家幻想成为违法者

《星球大战》的Outlaws从武士媒体中汲取灵感,就像电影一样

《星球大战》的中心是汉·索罗(Han Solo)体现的闻名原型的魅力。 Gerighty强调,成为游戏发展的各个方面的银河系中流氓的本质。

关注非法幻想的这种关注使玩家能够从事各种活动,从在大门玩SABACC到在快速驾驶的行星上超速行驶,在太空中驾驶船,并探索各种世界。这些元素的无缝整合增强了沉浸式的体验,使玩家觉得自己在《星球大战》宇宙中真正过着无礼的生活。