Креативный директор Star Wars Outlaws, Джулиан Герайти, разделяет представление о том, как «Призрак Цусимы» и «Ассасина» сформировала развитие этого долгожданного приключения с открытым миром. Погрузитесь, чтобы узнать, как эти влияния создали захватывающий опыт в ожидании фанатов.
Outlaws Star Wars разделяет представление о создании галактического приключения
Вдохновение от призрака Цусимы
Поскольку «Звездные войны» продолжают возрождение в различных СМИ, от Disney's The Mandalorian до The Acolyte, его игрового аналога, Star Wars Outlaws, привлек внимание фанатов после успеха Star Wars Jedi: Survivor. В эксклюзивном интервью GamesRadar+креативный директор Джулиан Герайти раскрыл увлекательное влияние: самурайская игра, Ghost of Tsushima.
Герити объяснил, что призрак Тсусимы приверженности глубоко захватывающему миру сильно вдохновил его видение преступников «Звездных войн». В отличие от многих игр, наполненных повторяющимися задачами, Ghost of Tsushima предлагает беспроблемную смесь истории, окружающей среды и игрового процесса, создавая по -настоящему привлекательный опыт. Герайти стремится воспроизвести этот уровень погружения, позволяя игрокам в полной мере воспринимать фантазию жизни как преступник во вселенной «Звездные войны».
Проводив связи между путешествием Самураев в Призраке Цусимы и путем негодяй в «Звездных войнах», Герити подчеркивает создание повествования, которое кажется подлинным и очаровательным. Этот подход гарантирует, что игроки не просто играют в игру во вселенной Звездных войн; Они живут.
Влияние от Assassin's Creed Odyssey
Герайти также признал значительное влияние Assassin's Creed Odyssey на Outlaws Star Wars, особенно на развитие обширного, исследовательского мира с богатыми элементами RPG. Он высоко оценил Assassin's Creed Odyssey за ее свободу исследования и обширный характер своего мира, что побуждает игроков углубляться в среду игры.
Возможность сотрудничать с командой Assassin's Creed Odyssey оказалась бесценной для Gerighty. Он часто искал их руководство по управлению мировым масштабом игры и обеспечению эффективных дистанций путешествий. Это сотрудничество позволило ему интегрировать успешные элементы из Assassin's Creed Odyssey, адаптируя их в соответствии с уникальным повествованием и игровым процессом Outlaws Star Wars.
Во время вдохновленного Assassin's Creed, Gerighty заинтересовался в предоставлении более целенаправленного и конденсированного опыта с Outlaws Star Wars. Вместо длительного 150-часового путешествия он представлял повествовательное приключение, которое игроки могут завершить в разумные сроки. Этот выбор отражает его цель создать игру, которая остается вовлеченной и доступной повсюду.
Создание фантазии игрока о том, чтобы быть вне закона
Центральное место в «Звездных войнах» - это очарование архетипа негодяй, классно воплощенный Ханом Соло. Герити подчеркнул, что сущность того, чтобы быть мошенником в галактике, наполненной возможностями, направляя каждый аспект развития игры.
Этот акцент на фантазии Outlaw позволяет игрокам участвовать в различных мероприятиях, от игры Sabacc в кантине до ускорения по планетам на спидере, пилотируя корабль через космос и изучение различных миров. Безусловная интеграция этих элементов усиливает захватывающий опыт, заставляя игроков чувствовать, что они действительно живут жизнью негодяй во вселенной Звездных войн.