Vampire Survivorsの成功は、映画の脚本の課題をもたらします

著者: Zoey Feb 24,2025

Vampire Survivorsのビデオゲームから映画への適応は、開発者のPoncleにユニークな課題をもたらします。最初はアニメーションシリーズとして考案されたこのプロジェクトは、現在、Story Kitchenとのコラボレーションで実写映画です。 Poncleが最近のSteam Postで認めているように、コアの難易度は、ゲームに固有の物語の欠如に由来しています。

「ゲームにはプロットがありません」とポンクルは述べており、機械的に駆動された、ホルドベースのアクションゲームを説得力のある映画の体験に翻訳するという創造的なハードルを強調しています。ゲームの風変わりな本質を理解し、そのユニークな魅力を映画に翻訳できる協力者を見つけることは、重要な仕事であることが証明されています。 Poncleは、「優れたアイデア、創造性、ゲームの風変わりな知識」の必要性を強調しています。伝統的なプロットがないことは、別の複雑さの層を追加し、開発者自身にとっても映画の方向を予測不可能にします。

プロットを映画に入れずにゲームを適応させるという皮肉は、ポンクルで失われていませんでした。ポンクルは「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」という発表についてひどくコメントしました。したがって、リリース日は予告なしのままです。

速いペースのゴシックホラー不正なライトであるヴァンパイアサバイバーは、予想外にスチームで大規模なインディーヒットになりました。そのシンプルなメカニズムは、敵の波に対する雪だるま式の力を特徴とする驚くほど深いゲームプレイループを信じています。ゲームの成功は、50文字と80の武器に加えて、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのODEを誇る大幅な拡張につながりました。

IGNの8/10レビューは、ゲームを「外向きにシンプルであるが、倒れるための信じられないほど深い穴」として要約し、ゲームプレイで時折の小康状態を認めました。映画の適応の課題は、物語の枠組みの中でこのシンプルさと深さのこのユニークなブレンドを捉えることにあります。