뱀파이어 생존자의 성공은 영화 대본 작성 과제를 제기합니다

작가: Zoey Feb 24,2025

비디오 게임에서 영화에 이르기까지 뱀파이어 생존자의 적응은 개발자 Poncle에게 독특한 과제를 제시합니다. 처음에는 애니메이션 시리즈로 생각 된이 프로젝트는 이제 Story Kitchen과 공동으로 실사 영화입니다. Poncle이 최근 Steam Post에서 인정하는 것처럼 핵심 난이도는 게임의 본질적인 이야기 부족에서 비롯됩니다.

Poncle은 "게임은 음모가 없다"고 말하면서 기계적으로 주도 된 호드 기반 액션 게임을 매력적인 영화 경험으로 번역하는 창의적인 장애물을 강조했다. 게임의 기발한 본질을 이해하고 독특한 매력을 영화로 번역 할 수있는 공동 작업자를 찾는 것은 중요한 사업으로 입증되었습니다. Poncle은 "좋은 아이디어, 창의성 및 게임에 대한 기발한 지식"의 필요성을 강조합니다. 전통적인 음모가 없으면 복잡성의 또 다른 층이 추가되어 개발자 자신도 영화의 방향을 예측할 수 없습니다.

영화에 줄거리가없는 게임을 적응시키는 아이러니는 Poncle에서 잃어버린 것이 아니 었습니다. "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기입니다." 결과적으로 출시일은 발표되지 않은 상태로 남아 있습니다.

빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 불량 라이트 인 뱀파이어 생존자들은 예기치 않게 증기에 큰 인디가되었습니다. 단순한 역학은 놀랍게도 깊은 게임 플레이 루프를 믿으며 적의 파도에 대한 눈덩이 전력이 특징입니다. 이 게임의 성공으로 인해 50 자와 80 개의 무기를 자랑하는 상당한 확장으로 이어졌으며, 2 개의 주요 확장 및 Castlevania DLC에 대한 ODE.

IGN의 8/10 리뷰는 게임을 "외부 단순하지만 ... 엄청나게 깊은 구멍"으로 게임 플레이에서 가끔씩 소란을 인정했습니다. 필름 적응의 도전은 이야기 프레임 워크 내 에서이 독특한 단순성과 깊이의 조화를 캡처하는 데 있습니다.