Адаптация выживших вампиров от видеоигры к фильму представляет уникальные проблемы для разработчика Poncle. Первоначально проект, задуманный как анимационный сериал, теперь является живым боевиком в сотрудничестве с Story Kitchen. Основная трудность, как признает Понкл в недавнем посте, проистекает из необычного отсутствия повествования в игре.
«В игре нет сюжета»,-заявляет Понкл, подчеркивая творческое препятствие перевода механически управляемой боевик на основе орды в убедительный кинематографический опыт. Поиск сотрудников, которые понимают причудливую сущность игры и могут перевести свою уникальную привлекательность в фильм, оказывается значительным мероприятием. Понкл подчеркивает необходимость «хороших идей, творчества и этого причудливого знания игры», редкой комбинации. Отсутствие традиционного сюжета добавляет еще один слой сложности, что делает направление фильма непредсказуемым даже для самих разработчиков.
Ирония в адаптации игры без сюжета в фильм не была потеряна для Poncle, который, криво, прокомментировал объявление: «Самая важная вещь в выживших вампирах - это история». Следовательно, дата выпуска остается без предупреждения.
Выжившие вампиры, быстро развивающийся готический страйк, неожиданно стал массовым инди-хитом в Steam. Его простая механика верит удивительно глубокой геймплея, характеризующейся снежной силой против волн врагов. Успех игры привел к значительным расширениям, теперь с участием 50 персонажей и 80 оружия, а также два основных расширения и оду в Castlevania DLC.
Обзор IGN 8/10 подытожил игру как «внешне простую, но ... невероятно глубокая дыра, чтобы упасть», признавая случайные затишье в игровом процессе. Задача экранизации фильма заключается в захвате этой уникальной сочетания простоты и глубины в рамках повествования.