吸血鬼幸存者的成功構成了電影劇本挑戰
作者: Zoey
Feb 24,2025
吸血鬼幸存者從視頻遊戲到電影的改編給開發人員帶來了獨特的挑戰。該項目最初被視為動畫係列,現在是與Story Kitchen合作的真人電影。正如Poncle在最近的Steam帖子中所承認的那樣,核心困難源於遊戲固有的敘述。
“遊戲沒有情節。” Poncle指出,強調了將機械驅動的,基於部落的動作遊戲轉化為引人入勝的電影體驗的創造性障礙。發現合作者了解遊戲的古怪本質並可以將其獨特的吸引力轉化為電影,這是一項重要的事業。 Poncle強調了“好主意,創造力和對遊戲的古怪知識”的需求,這是一種罕見的組合。缺乏傳統情節增加了另一層複雜性,即使對於開發人員本身,電影的方向也無法預測。
具有諷刺意味的是,適應沒有情節成電影的遊戲的諷刺並沒有丟失,後者在宣布這一消息中苦苦掙紮:“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事。”因此,釋放日期仍未通知。
吸血鬼幸存者是一位快節奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 洛格,意外地在Steam上引起了巨大的獨立打擊。它的簡單機製信得一個令人驚訝的深度遊戲循環,其特征是對敵人浪潮的滾雪球力量。該遊戲的成功導致了顯著的擴展,現在擁有50個角色和80個武器,以及兩個主要擴展和Castlevania DLC的頌歌。
IGN的8/10評論總結了遊戲“外在簡單,但……令人難以置信的深孔掉落”,承認遊戲玩法中的偶爾會停滯。電影適應的挑戰在於捕捉敘事框架內這種簡單和深度的獨特融合。