A adaptação dos sobreviventes de vampiros de videogame a filmes apresenta desafios únicos para o desenvolvedor Poncle. Inicialmente concebido como uma série animada, o projeto agora é um filme de ação ao vivo em colaboração com a Story Kitchen. A dificuldade central, como Poncle reconhece em um recente posto de vapor, decorre da falta de narrativa inerente do jogo.
"O jogo não tem enredo", afirma Poncle, destacando o obstáculo criativo de traduzir um jogo de ação baseado em hordas e orientado mecanicamente em uma experiência cinematográfica convincente. Encontrar colaboradores que entendem a essência peculiar do jogo e podem traduzir seu apelo único em um filme está provando ser um empreendimento significativo. Poncle enfatiza a necessidade de "boas idéias, criatividade e esse conhecimento peculiar do jogo", uma combinação rara. A ausência de um enredo tradicional acrescenta outra camada de complexidade, tornando a direção do filme imprevisível, mesmo para os próprios desenvolvedores.
A ironia de adaptar um jogo sem trama em um filme não foi perdida em Poncle, que comentou ironicamente sobre o anúncio: "A coisa mais importante nos sobreviventes de vampiros é a história". Consequentemente, uma data de lançamento permanece sem aviso prévio.
Os sobreviventes de vampiros, um horror gótico de ritmo acelerado, inesperadamente, tornou-se um grande sucesso indie no Steam. Sua simples mecânica crem um loop de jogabilidade surpreendentemente profundo, caracterizado pelo poder da bola de neve contra ondas de inimigos. O sucesso do jogo levou a expansões significativas, agora com 50 caracteres e 80 armas, além de duas grandes expansões e a Ode para o Castlevania DLC.
A revisão 8/10 da IGN resumiu o jogo como "externamente simples, mas ... um buraco incrivelmente profundo para cair", reconhecendo balas ocasionais na jogabilidade. O desafio para a adaptação cinematográfica reside em capturar essa mistura única de simplicidade e profundidade dentro de uma estrutura narrativa.