吸血鬼幸存者的成功构成了电影剧本挑战
作者: Zoey
Feb 24,2025
吸血鬼幸存者从视频游戏到电影的改编给开发人员带来了独特的挑战。该项目最初被视为动画系列,现在是与Story Kitchen合作的真人电影。正如Poncle在最近的Steam帖子中所承认的那样,核心困难源于游戏固有的叙述。
“游戏没有情节。” Poncle指出,强调了将机械驱动的,基于部落的动作游戏转化为引人入胜的电影体验的创造性障碍。发现合作者了解游戏的古怪本质并可以将其独特的吸引力转化为电影,这是一项重要的事业。 Poncle强调了“好主意,创造力和对游戏的古怪知识”的需求,这是一种罕见的组合。缺乏传统情节增加了另一层复杂性,即使对于开发人员本身,电影的方向也无法预测。
具有讽刺意味的是,适应没有情节成电影的游戏的讽刺并没有丢失,后者在宣布这一消息中苦苦挣扎:“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事。”因此,释放日期仍未通知。
吸血鬼幸存者是一位快节奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 洛格,意外地在Steam上引起了巨大的独立打击。它的简单机制信得一个令人惊讶的深度游戏循环,其特征是对敌人浪潮的滚雪球力量。该游戏的成功导致了显着的扩展,现在拥有50个角色和80个武器,以及两个主要扩展和Castlevania DLC的颂歌。
IGN的8/10评论总结了游戏“外在简单,但……令人难以置信的深孔掉落”,承认游戏玩法中的偶尔会停滞。电影适应的挑战在于捕捉叙事框架内这种简单和深度的独特融合。