페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질 속의 치명적인 독"을 연상시킵니다.

작가: Olivia Jan 24,2025

페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질 속의 치명적인 독"을 연상시킵니다.

와다 카즈히사는 페르소나 3의 2006년 출시를 중요한 순간으로 꼽습니다. 출시 이전에 Atlus는 청중 수용에 대한 자유방임적 태도를 특징으로 하는 Wada 용어 "Only One"이라는 철학을 고수했습니다. "좋아하면 좋아하고, 그렇지 않으면 그렇지 않습니다." 이 접근 방식은 독창적인 콘텐츠, 충격적인 가치, 양극화될 수 있지만 기억에 남는 경험을 우선시했습니다.

Wada는 페르소나 3 이전에는 회사 문화 내에서 시장 고려 사항이 거의 금기시되었다고 강조합니다. 그러나 페르소나 3는 변화를 촉발했습니다. "Only One" 철학은 "Unique & Universal" 접근 방식으로 바뀌었습니다. Atlus는 이제 더 폭넓은 매력과 접근성을 갖춘 독창적인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 두고 있습니다. 본질적으로 회사는 사용자 친화적이고 매력적인 경험을 목표로 시장 생존 가능성을 우선시하기 시작했습니다.

Wada는 다음과 같이 설득력 있는 비유를 사용합니다. "이는 플레이어에게 죽이는 독을 예쁜 패키지에 담아 주는 것과 같습니다." "예쁜 패키지"는 대중의 관심을 끌기 위해 디자인된 세련된 디자인과 매력적이고 유머러스한 캐릭터를 나타냅니다. "독"은 강력하고 놀라운 내러티브 순간에 대한 Atlus의 지속적인 헌신입니다. Wada는 이러한 "독특하고 보편적인" 전략이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침할 것이라고 주장합니다.