Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”
作者: Olivia
Jan 24,2025
和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在推出之前,Atlus 秉承了和反機構所說的“Only One”理念,其特點是對觀眾的接受采取自由放任的態度——“如果他們喜歡,他們就喜歡;如果他們不喜歡,他們就不喜歡。”這種方法優先考慮前衛的內容、震撼的價值和令人難忘的體驗,盡管可能會兩極分化。
Wada 強調,在《女神異聞錄 3》出現之前,市場因素在公司文化中幾乎是禁忌。 然而,《女神異聞錄 3》引發了轉變。 “唯一”的理念讓位於“獨特且通用”的方法。 Atlus 現在專注於創建具有更廣泛吸引力和可訪問性的原創內容。 本質上,公司開始優先考慮市場生存能力,旨在提供用戶友好且引人入勝的體驗。
Wada 使用了一個引人注目的比喻:“這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裹裏殺死他們。” “漂亮包裝”代表著時尚的設計和吸引人、幽默的人物,旨在吸引大眾; “毒藥”是Atlus對強大而令人驚訝的敘事時刻的持久承諾。 Wada 斷言,這種“獨特且通用”的策略將支撐未來的《女神異聞錄》遊戲。