Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

作者: Olivia Jan 24,2025

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在推出之前,Atlus 秉承了和反机构所说的“Only One”理念,其特点是对观众的接受采取自由放任的态度——“如果他们喜欢,他们就喜欢;如果他们不喜欢,他们就不喜欢。”这种方法优先考虑前卫的内容、震撼的价值和令人难忘的体验,尽管可能会两极分化。

Wada 强调,在《女神异闻录 3》出现之前,市场因素在公司文化中几乎是禁忌。 然而,《女神异闻录 3》引发了转变。 “唯一”的理念让位于“独特且通用”的方法。 Atlus 现在专注于创建具有更广泛吸引力和可访问性的原创内容。 本质上,公司开始优先考虑市场生存能力,旨在提供用户友好且引人入胜的体验。

Wada 使用了一个引人注目的比喻:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包裹里杀死他们。” “漂亮包装”代表着时尚的设计和吸引人、幽默的人物,旨在吸引大众; “毒药”是Atlus对强大而令人惊讶的叙事时刻的持久承诺。 Wada 断言,这种“独特且通用”的策略将支撑未来的《女神异闻录》游戏。