アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる

著者: Olivia Jan 24,2025

アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる

和田和久氏は、2006 年のペルソナ 3 のリリースが極めて重要な瞬間だったと述べています。 発売に先立ち、アトラスは和田氏が「オンリーワン」と呼ぶ哲学を堅持しており、視聴者への受け入れに対する放任主義の姿勢が特徴で、「気に入れば気に入る、気に入らなければ気に入らない」という姿勢が特徴だった。このアプローチでは、エッジの効いたコンテンツ、衝撃的な価値、そして二極化する可能性はあるものの記憶に残る体験を優先しました。

和田氏は、『ペルソナ 3』以前は、市場の考慮は企業文化の中でほぼタブーであったことを強調しました。 しかし、『ペルソナ 3』が変化を促しました。 「Only One」の理念は「Unique & Universal」のアプローチに取って代わられました。 アトラスは現在、より幅広い魅力とアクセシビリティを備えたオリジナル コンテンツの作成に重点を置いています。 本質的に、同社は市場の存続可能性を優先し、ユーザーフレンドリーで魅力的なエクスペリエンスを目指し始めました。

和田氏は説得力のある比喩を使っています。「それは、プレーヤーに、美しいパッケージに入った、プレイヤーを殺す毒を与えるようなものです。」 「かわいいパッケージ」は、大衆向けにデザインされたスタイリッシュなデザインと魅力的でユーモラスなキャラクターを表現しています。 「毒」とは、力強く驚くべき物語の瞬間に対するアトラスの永続的な取り組みです。 この「ユニークかつユニバーサル」戦略が将来のペルソナ タイトルを支えると和田氏は主張します。