Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ မစတင်မီ Atlus သည် ပရိသတ်လက်ခံမှုအပေါ် မျှတသောသဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသည့် Wada ဒဿနိကဗေဒဆိုင်ရာ Wada ဝေါဟာရကို လိုက်နာခဲ့သည်—“သူတို့ ကြိုက်ရင် ကြိုက်တယ်၊ မကြိုက်ရင် မကြိုက်ဘူး။” ဤချဉ်းကပ်မှုသည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အကြောင်းအရာ၊ တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာတန်ဖိုးနှင့် အမှတ်ရစရာ၊ ကွဲပြားနိုင်ချေရှိသော အတွေ့အကြုံများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
Wada သည် Persona 3 မတိုင်မီ၊ စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများသည် ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း တားမြစ်ခံထားရကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ သို့သော် Persona 3 သည် အပြောင်းအလဲကို တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ "တစ်ခုတည်းသော" ဒဿနိကသည် "ထူးခြားသောနှင့်တစ်ကမ္ဘာလုံး" ချဉ်းကပ်မှုကိုပေးသည်။ ယခုအခါ Atlus သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော အယူခံဝင်မှုနှင့် ဝင်ရောက်နိုင်မှုတို့ဖြင့် မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။ အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ ကုမ္ပဏီသည် သုံးစွဲသူနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရလွယ်ကူသော အတွေ့အကြုံများရရှိရန် ရည်ရွယ်ပြီး စျေးကွက်ရှင်သန်နိုင်စွမ်းကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
Wada သည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဥပမာကို အသုံးပြုသည်- "ဒါဟာ ကစားသမားတွေကို လှပတဲ့ အထုပ်တစ်ခုထဲ သေစေမယ့် အဆိပ်ပေးတာနဲ့တူတယ်။" "လှပသောအထုပ်" သည် စတိုင်ကျသော ဒီဇိုင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော၊ အစုလိုက်အပြုံလိုက် ဆွဲဆောင်မှုအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဟာသဇာတ်ကောင်များကို ကိုယ်စားပြုသည်။ "အဆိပ်" သည် အားကောင်းပြီး အံ့သြစရာကောင်းသော ဇာတ်ကြောင်းအခိုက်အတန့်များအတွက် Atlus ၏ တည်မြဲသောကတိကဝတ်ဖြစ်သည်။ ဤ "Unique & Universal" နည်းဗျူဟာ၊ Wada က အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဟု အခိုင်အမာဆိုသည်။