แนวทางของ Atlus ในการสร้างเกม Persona นั้นชวนให้นึกถึง "พิษร้ายแรงในเปลือกอันแสนหวาน"

ผู้เขียน: Olivia Jan 24,2025

แนวทางของ Atlus ในการสร้างเกม Persona นั้นชวนให้นึกถึง "พิษร้ายแรงในเปลือกอันแสนหวาน"

Kazuhisa Wada ระบุว่าการเปิดตัว Persona 3 ในปี 2549 เป็นช่วงเวลาสำคัญ ก่อนที่จะมีการเปิดตัว Atlus ยึดมั่นในปรัชญาของ Wada ที่ใช้คำว่า "Only One" ซึ่งมีทัศนคติแบบไม่มีเงื่อนไขต่อการต้อนรับผู้ชม "ถ้าพวกเขาชอบ พวกเขาก็ชอบ ถ้าพวกเขาไม่ชอบ พวกเขาก็จะไม่ชอบ" แนวทางนี้จัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาที่แหวกแนว คุณค่าที่น่าตกใจ และประสบการณ์ที่น่าจดจำ แม้ว่าอาจมีการแบ่งขั้วก็ตาม

Wada เน้นย้ำว่าการพิจารณาก่อน Persona 3 และตลาดแทบจะถือเป็นข้อห้ามในวัฒนธรรมของบริษัท อย่างไรก็ตาม Persona 3 ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง ปรัชญา "ผู้เดียวเท่านั้น" ได้เปิดทางให้กับแนวทาง "ไม่ซ้ำใครและเป็นสากล" ตอนนี้ Atlus มุ่งเน้นไปที่การสร้างเนื้อหาต้นฉบับที่น่าดึงดูดและเข้าถึงได้กว้างขึ้น โดยพื้นฐานแล้ว บริษัทเริ่มให้ความสำคัญกับความอยู่รอดของตลาดโดยมุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์ที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้และมีส่วนร่วม

Wada ใช้คำอุปมาที่น่าสนใจ: "มันเหมือนกับการให้ยาพิษแก่ผู้เล่นที่ฆ่าพวกเขาเป็นแพ็คเกจที่สวยงาม" "แพ็คเกจสวย" แสดงถึงการออกแบบที่มีสไตล์และตัวละครที่น่าดึงดูดและตลกขบขันซึ่งออกแบบมาเพื่อดึงดูดคนจำนวนมาก "พิษ" คือความมุ่งมั่นอันยาวนานของ Atlus ในการสร้างช่วงเวลาแห่งการเล่าเรื่องที่ทรงพลังและน่าประหลาดใจ Wada ยืนยันว่ากลยุทธ์ "Unique & Universal" นี้จะช่วยสนับสนุนเกม Persona ในอนาคต