Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga laro ng Persona ay nakapagpapaalaala sa "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

May-akda: Olivia Jan 24,2025

Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga laro ng Persona ay nakapagpapaalaala sa "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

Kinilala ni Kazuhisa Wada ang paglabas noong 2006 ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ang paglulunsad nito, sumunod ang Atlus sa isang pilosopiya ng Wada na mga terminong "Isa Lamang," na nailalarawan sa isang laissez-faire na saloobin sa pagtanggap ng madla—"kung gusto nila, gusto nila; kung ayaw nila, ayaw nila." Ang diskarteng ito ay nagbigay-priyoridad sa nakakabagbag-damdaming nilalaman, nakakagulat na halaga, at hindi malilimutan, kahit na potensyal na nakaka-polarize, mga karanasan.

Hina-highlight ni Wada na bago ang Persona 3, ang mga pagsasaalang-alang sa merkado ay halos bawal sa kultura ng kumpanya. Gayunpaman, nag-prompt ang Persona 3 ng shift. Ang "Only One" na pilosopiya ay nagbigay daan sa isang "Natatangi at Universal" na diskarte. Nakatuon na ngayon ang Atlus sa paggawa ng orihinal na content na may mas malawak na apela at accessibility. Sa esensya, sinimulan ng kumpanya na bigyang-priyoridad ang market viability, na naglalayon para sa user-friendly at nakakaengganyong mga karanasan.

Gumagamit si Wada ng mapanghikayat na metapora: "Ito ay parang pagbibigay sa mga manlalaro ng lason na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "magandang pakete" ay kumakatawan sa naka-istilong disenyo at nakakaakit, nakakatawang mga character na idinisenyo para sa mass appeal; ang "lason" ay ang pangmatagalang pangako ni Atlus sa makapangyarihan at nakakagulat na mga sandali ng pagsasalaysay. Ang diskarteng "Natatangi at Universal" na ito, iginiit ni Wada, ang magpapatibay sa mga pamagat ng Persona sa hinaharap.