콘솔 전쟁이 마침내 끝났습니까?

작가: Olivia Apr 26,2025

PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수십 년 동안 비디오 게임 세계의 필수품이었습니다. 친구들과 격렬한 토론을했거나 Reddit의 스레드를 시작했거나 Tiktok에서 콘텐츠를 만들었 든이 대화의 일부 일 가능성이 있습니다. PC 게임과 닌텐도 애호가들을위한 열정적 인 옹호자들이 있지만 지난 20 년 동안 소니와 마이크로 소프트 사이의 경쟁에 의해 크게 형성되었습니다. 그러나이 '콘솔 전쟁'이 결론에 도달 했습니까? 비디오 게임 산업은 최근 몇 년 동안 게이머의 습관, 선호도 및 핸드 헬드 장치와 같은 새로운 게임 플랫폼의 출현으로 인해 상당한 변화를 겪었습니다. 풍경은 부족의 기원에서 극적으로 바뀌었고 질문은 여전히 ​​남아 있습니다. 분명한 승자가 나타 났습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업은 금융 강국으로 성장했습니다. 2019 년에는 전 세계적으로 2,250 억 달러의 매출을 올렸으며 작년까지 4,750 억 달러로 급증했습니다. 이 수치는 2023 년에 각각 총 3,300 억 달러와 286 억 달러의 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수입을 능가합니다. 2023 년에는 2029 년까지 업계가 거의 7 천억 달러에이를 것으로 예상됩니다.

이 성장은 눈에 띄지 않았고 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타들을 끌어 들였습니다. 지난 5 년 동안 비디오 게임에 출연했습니다. 그들의 참여는 비디오 게임이 어떻게 인식되는지의 변화를 강조합니다. Disney와 같은 거인조차도 Bob Iger의 게임 전략의 일환으로 Epic Games의 15 억 달러 지분과 같은 상당한 투자를하고 있습니다. 그러나 모든 사람 이이 상승 조류, 특히 Microsoft의 Xbox 부서에서 똑같이 혜택을받는 것은 아닙니다.

Xbox 시리즈 X/S 콘솔

Xbox Series X와 S는 Xbox One에 비해 크게 업그레이드되도록 설계되었지만 판매는 기대치를 충족시키지 못했습니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘 렸으며 Circana의 Mat Piscatella에 따르면이 콘솔 생성은 판매가 정점에 도달했을 수 있습니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 연중 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 판매 수치를 달성했습니다. 보고서에 따르면 Xbox는 물리적 게임 분배를 담당하고 EMEA 시장에서 철수 할 수있는 부서를 폐쇄하여 콘솔 전쟁에서 퇴각을 알 수 있다고합니다.

그러나 Xbox는 후퇴하는 것이 아닙니다. 이미 항복했습니다. Activision-Blizzard 인수 기간 동안 Microsoft의 사실에 대한 연구 결과에 따르면이 회사는 Xbox가 콘솔 전쟁에서 결코 기회가 없었다고 믿고 있습니다. Xbox는 판매 감소와 모회사가 투쟁을 인정하고있는 전통적인 콘솔 제조에서 멀어지고 있습니다. Xbox Game Pass는 핵심 초점이되었으며, 유출 된 문서는 회사의 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 주요 타이틀을 포함하여 상당한 금액을 지불하려는 의지를 보여주는 유출 된 문서가되었습니다. Microsoft의 'This is this a Xbox'캠페인은 콘솔에서 액세스 가능한 게임 서비스로 Xbox를 재정의하는 것을 제안합니다.

모바일 게임 통계

모바일 게임에 대한 Microsoft의 피벗은이 플랫폼의 지배력에 의해 주도됩니다. 2024 년 전 세계적으로 33 억 명의 게이머 중 19 억 9 천만 건의 모바일 기기에서 193 억 개의 게임이 플레이했습니다. 한때 캐주얼로 여겨지는 모바일 게임은 비디오 게임 시장의 주요 부문, 특히 Gen Z와 Gen Alpha의 주요 부문이되었습니다. 2024 년 비디오 게임 산업의 시장 평가는 1843 억 달러로 모바일 게임은 925 억 달러로 전년 대비 2.8% 증가했습니다. 대조적으로, Console Gaming의 점유율은 2023 년 이후 4% 감소한 5,33 억 달러로 떨어졌습니다. 모바일 게임 추세는 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지 아시아의 모바일 게임은 이미 서부 시장을 능가했으며 2010 년대에 Puzzle & Dragons 및 Candy Crush Saga와 같은 모바일 타이틀이 가장 높은 게임 중 하나였습니다.

모바일 게임 외에도 PC 게임의 증가는 콘솔 판매에도 영향을 미쳤습니다. 2014 년부터 PC Gaming은 2024 년에 Covid-19 Pandemic의 스트리밍 및 온라인 게임에 미치는 영향으로 인해 2024 년에 18 억 8 천만 명의 플레이어에 도달하여 꾸준한 증가를 보였습니다. 이러한 성장에도 불구하고 2024 년 PC 시장의 가치는 410 억 달러이며 콘솔과 PC 게임의 격차는 90 억 달러로 확대되어 PC 게임의 시장 점유율이 감소했습니다.

PlayStation 5 판매

콘솔 전쟁의 반대편에서, 소니의 PlayStation 5는 현재까지 6 천 5 백만 대가 판매되어 Xbox 시리즈 X/S의 2,970 만 건의 판매량을 크게 능가했습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했다고보고했습니다. 전망은 소니가 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 것이며, Microsoft는 2027 년까지 56-59 백만 Xbox 시리즈 X/S 유닛을 판매 할 것으로 예상합니다. PlayStation은 Xbox를 다른 플랫폼에 5 : 1로 판매하고 Xbox 타이틀을 다른 플랫폼으로 판매 할 것으로 예상되며, 소니는 콘솔 시장에서 지배적 인 힘으로 보입니다.

그러나 PS5의 성공은 PlayStation 사용자의 50%가 여전히 PS4에서 플레이하고 있다는 사실에 의해 강화됩니다. 2024 년 미국에서 가장 잘 팔리는 최고의 20 대 게임 중 하나 인 Marvel 's Spider-Man 2는 진정한 PS5 독점입니다. 약 15 개의 진정한 PS5 독점 타이틀 만 사용할 수있는 많은 사람들이 콘솔의 500 달러 가격표에 의문을 제기합니다. PS5 Pro의 $ 700 가격대는 미지근한 리셉션을 받았으며, 기술 기자들은 업그레이드가 콘솔의 수명주기에서 너무 일찍 왔다고 제안했습니다. 올해 말 Grand Theft Auto 6의 도착은 마침내 PS5의 진정한 잠재력을 보여주고 비용을 정당화 할 수 있습니다.

그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft에게는 소니와의 승리에 대한 믿음이 없었습니다. 소니에게는 PS5가 성공적 이었지만 아직 큰 도약으로 입증되지 않았습니다. 진정한 승리자는 전통적인 콘솔 전쟁에서 벗어난 사람들로 보입니다. Tencent와 같은 회사와 같은 회사와 Ubisoft를 인수하고 Zynga의 게임과 같은 게임의 성공은 모바일 플랫폼으로의 전환을 나타냅니다. 향후 5 년은 콘솔 하드웨어보다 클라우드 게임 인프라에 의해 더 많이 정의 될 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났을 지 모르지만 모바일 게임의 지배력 전투는 막 시작되었습니다.