PlayStationとXboxの間の昔からの議論は、何十年もの間、ビデオゲームの世界の定番でした。友人との激しい議論に従事しているか、Redditでスレッドを開始したか、Tiktokでコンテンツを作成したかどうかにかかわらず、この会話の一部である可能性があります。 PCゲームや任天堂の愛好家には情熱的な支持者がいますが、過去20年間はソニーとマイクロソフトのライバル関係によって大きく形成されてきました。しかし、この「コンソール戦争」はその結論に達しましたか?ビデオゲーム業界は、近年、ゲーマーの習慣、好み、ハンドヘルドデバイスなどの新しいゲームプラットフォームの出現が変化するという大幅な変化を遂げています。風景はその部族の起源から劇的にシフトしており、疑問は残っています。明確な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界は金融の大国に成長しました。 2019年には、世界中の2,850億ドルの収益を生み出し、昨年までに4750億ドルに急上昇しました。この数字は、2023年にそれぞれ合計3,800億ドルと286億ドルのグローバル映画と音楽産業の合計収益を上回っています。投影は、2029年までに業界が7,000億ドル近くに達することを示唆しています。
この成長は見過ごされず、過去5年間にわたってビデオゲームに出演するために、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーなどのハリウッドのスターを引き付けました。彼らの参加は、ビデオゲームの認識方法の変化を強調しています。ディズニーのような巨人でさえ、ゲームに強い存在感を確立するためのボブ・イガーの戦略の一環として、壮大なゲームの15億ドルの株式など、多額の投資を行っています。ただし、すべてがこの上昇する潮、特にMicrosoftのXbox部門から平等に恩恵を受けているわけではありません。
XboxシリーズXとSは、Xbox One上の大幅なアップグレードになるように設計されていますが、その販売は期待を満たしていません。 Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍に超えており、CircanaのMat Piscatellaによると、このコンソール世代は売り上げにピークに達した可能性があります。 2024年、XboxシリーズX/sは年間を通じて250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期に同じ販売数を達成しました。報告書は、Xboxが物理的なゲームの配布を担当し、EMEA市場から撤退する可能性を担当し、コンソール戦争の隠れ家を合図している可能性があることを示唆しています。
ただし、Xboxはただ後退するだけではありません。それはすでに降伏しています。 Activision-Blizzardの買収中、Microsoftの事実の調査結果は、同社がXboxがコンソール戦争で本当のチャンスがなかったと考えていることを明らかにしました。 Xboxは、販売の減少と親会社の闘争を認めていることに直面しており、従来のコンソール製造から離れてシフトしています。 Xbox Game Passは中心的な焦点となり、Grand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivor on the Serviceなどの主要なタイトルを含めるために相当な金額を支払う意欲を示すドキュメントがリークされています。 Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンは、コンソールからアクセス可能なゲームサービスへのXboxの再定義を示唆しています。これは、次世代の「ハイブリッドクラウドゲームプラットフォーム」の一部として噂のXboxハンドヘルドデバイスを含む可能性があります。
マイクロソフトのモバイルゲームへのピボットは、このプラットフォームの支配によって推進されています。 2024年、世界中の推定33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人がプレーしました。かつてカジュアルと見なされていたモバイルゲームは、特にGen ZとGen Alphaの間で、ビデオゲーム市場の主要なセグメントになりました。 2024年のビデオゲーム業界の市場評価は1,843億ドルで、モバイルゲームは前年から2.8%増加した925億ドルを占めています。対照的に、コンソールゲームのシェアは503億ドルに低下し、2023年以降4%減少しました。モバイルゲームへの傾向は新しいものではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲームはすでに西洋市場を上回っており、2010年代を通じて、Puzzle&DragonsやCandy Crush Sagaなどのモバイルタイトルは、最も売れたゲームの1つでした。
モバイルゲームを超えて、PCゲームの増加もコンソールの販売に影響を与えています。 2014年以来、PCゲームは着実に増加しており、2024年には186億人のプレーヤーに達しました。これは、Covid-19のパンデミックのストリーミングとオンラインゲームに対する影響の一部です。この成長にもかかわらず、2024年のPC市場の価値は415億ドルであり、コンソールとPCゲームのギャップは90億ドルに拡大し、PCゲームの市場シェアの減少を示しています。
コンソール戦争の反対側では、ソニーのプレイステーション5は大成功を収めており、これまでに6500万台が販売されており、XboxシリーズX/sの2970万件の販売を大幅に上回っています。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやGhost of Tsushima Director's Cutなどのファーストパーティタイトルの販売が大きいことに伴い、12.3%の利益の増加を報告しました。予測は、ソニーが2029年までに1億690万PS5を販売することを示唆していますが、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売することを期待しています。PlayStationはXboxを5:1の比率で販売し、Xboxタイトルは他のプラットフォームに潜在的に登場します。
ただし、PS5の成功は、PlayStationユーザーの50%がまだPS4でプレイしているという事実によって和らげられています。 2024年の米国で最も売れているトップ20のゲームのうちの1つであるMarvel's Spider-Man 2は、真のPS5限定です。約15個の本物のPS5専用タイトルしか利用できないため、コンソールの500ドルの価格タグに疑問があります。 PS5 Proの700ドルの価格帯はぬるま湯を受け取り、ハイテクジャーナリストはアップグレードがコンソールのライフサイクルで早すぎることを示唆しています。今年後半のGrand Theft Auto 6の到着は、ついにPS5の真の可能性を紹介し、そのコストを正当化するかもしれません。
それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか? Microsoftにとって、ソニーに勝つという信念は決してなかったようです。ソニーにとって、PS5は成功していますが、それはまだ大きな前進であることが証明されていません。本当の勝利者は、伝統的なコンソール戦争をオプトアウトした人のようです。 Tencentのような企業がUbisoftを買収する可能性があるため、モバイルゲームの台頭とZyngaのようなゲームの成功は、モバイルプラットフォームへのシフトを示しています。次の5年間は、コンソールハードウェアよりもクラウドゲームインフラストラクチャによって定義される可能性があります。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲームにおける支配のための戦いが始まったばかりです。